螺旋分布它依據螺旋線上點進行分布我們的圖形,整個圖形當分布完成之後,呈現出一種螺旋的形態,將其命名為螺旋分布。
螺旋分布所需要的方法建立在螺旋線認識,螺旋線有很多情況,我們可以借助其中一些情況對我們的物件進行分布。借用等速螺線p=aa,或者三角函式的辦法。
做法一,採用半徑遞增辦法處理。其中我會借助之前製作的小玩意來其中太極圖案製作。
mc.x=startx+math.cos(angle)*r
mc.y=stary+math.sin(angle)*r;
在這種情況下,圖形是按圓的方式進行分布,如果我們將r的值變化。
mc.x=startx+math.cos(angle)*(r+a);
mc.y=stary+math.sin(angle)*(r+a);
這種遞增關係所呈現出的圖形會是螺旋的形狀。
package //p=aa; private function init():void } } }
基本**:
taiji.x=250+(r+i*0.5)*math.cos(i*perangle);
taiji.y=200+(r+i*0.5)*math.sin(i*perangle);
我們所需要反映的情況
匯入import org.summertree.graphics.taiji; 太極圖案
第二種方式。採用極座標的方式進行處理,功能是一樣的。只是半徑選取的時候需要多進行幾次嘗試,讓其看起來的效果不一樣。
package //p=aa; private function init():void } } }
擴充套件:加以修改極座標的角度情況,達到的效果不是一樣,出來的效果很讓人吃驚。
下面這種它是採用了等速螺旋線原理製作,至於這些變化可以慢慢體現。
嘗試設計出的另外圖案。一些效果圖。
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