mcu vr應用班 《翻轉式》 線上討論課堂(02) 記錄如下:
—— 舉行時間: 2016/7/4 晚上 21:30 ~ 22:30
蘇瑞元: 高老師好
陳萱翰: 老師好
高煥堂: 請 瑞元老師 試一下聲音
高煥堂: 請瑞元說一下
蘇瑞元: 有聽到我聲音嗎
高煥堂: 我聽到了
高煥堂: 各位可以用聲音交流的
陳萱翰: 有
mandy: ok
育如: ok
高煥堂:
高煥堂:
censtar: 帶耳機才有聽到
高煥堂: 信巨集在嗎?
信巨集:在
高煥堂: 每次都需要您先啟個頭
高煥堂: 這次您有甚麼心得與大家分享的呢?
信巨集: 這次看了教材前面覺得有很深的感觸,本著工程師心態,一開始就真的想去摸索開發工具
信巨集: 但其實完全沒有頭緒怎麼開始
信巨集: 因此,看到後面會覺得這樣就真的會愈離愈遠
高煥堂: 我們常常會掉入工具
信巨集: 是的,因為我們常常不知道需求就開始摸索工具
信巨集: 但當我們專研好工具時候,新的、更快、更好的工具也出來了..
高煥堂: 我不太喜歡學生把工具學會了,自己去隨意應用
信巨集: 是的...要改變心態、從應用、需求開始
高煥堂: 他學會了用鐵鎚,卻成把我的頭當釘子
高煥堂: 事實上,這世界包括mcu對於vr是沒有需求的
高煥堂: 就像一位姑娘,對口紅、唇膏原本就沒有需求的
高煥堂: 沒有這些也日子過得很好
高煥堂: 同樣的,沒有vr,mcu也過得很好
高煥堂: 所以我們教vr時,常常不是從原來的不足、痛點來匯出需求
高煥堂: 那麼,vr專案的需求從那裡來呢?
高煥堂: 那麼,為什麼姑娘們,後來對口紅(唇膏)有需求呢?
高煥堂: 有沒人在這次的幾個vr案例中,看出需求從那裡來呢?
信巨集: 是否是看到了別人如何應用就會觸發自己去想自己應該會如何應用或如何改善
censtar: 臨場感
mandy: 追求更好
高煥堂: 都對
信巨集: 沉浸的感覺
高煥堂: 需求是創造出來的
高煥堂: 不是問出來的
高煥堂: 也不是分析出來的
高煥堂:請參考這張圖:
高煥堂: 就是這5項感覺
高煥堂: 盡量創造出這 5項感覺
高煥堂: 需求就出現了
高煥堂: 還有第6項感覺
高煥堂: 讓大家猜一猜
高煥堂: 什麼是第6項感覺呢?
高煥堂: 沒有標準答案
hsiyeh hsiyeh: 空間
高煥堂: 還有呢?
censtar: 心覺?
信巨集: 新鮮感
陳萱翰: 想像力
高煥堂: 都對
高煥堂: 但有一項vr最特別的感覺
育如: 臨場感
高煥堂: 叫做:暈眩感(想吐)
mandy: 哈哈哈
censtar: 這個我會發生
育如: 哈哈
mandy: 我很容易
高煥堂:當我們在追求 5項正面感覺時,
陳萱翰: c8 8c8
高煥堂: 第6項感覺會隨之上公升
高煥堂: 所以要想辦法降低第6項感覺
高煥堂: 先問一下,降低第6感覺的途徑有哪些?
蘇瑞元: 畫面更新速度要快
censtar: 幀數
mandy: joelbreton給的10個提示 很有幫助
高煥堂: 這6感都是vr產品和內容開發商面對的vr特點,也是需求來源
蘇瑞元: 感測器要準確
hsiyeh hsiyeh: 增加使用者對使用場景的吸引力,分散不適感!
高煥堂: 都對
高煥堂: 其目的都是為了欺騙大腦
蘇瑞元: 另外解析度要高
高煥堂: "畫面更新速度要快"
高煥堂: 不然,大腦就發現異象
高煥堂: 就會噁心
信巨集: 會不會更暈...
mandy: 那就是更新速度要適當?
高煥堂: 為什麼oculus rift常常比htc vive容易產生暈眩感呢?
mandy:「保持90fps」?
高煥堂: 有沒有人知道?
李立文: htc 有空間定位
censtar: 顯示卡
信巨集: 視覺輻輳調節衝突
tom_佳聰:「每秒顯示張數」(frame per second,fps,畫面更新率)
高煥堂: 在進行vr教學時,一定要引導學生去追求提供5項感覺
高煥堂: 也要知道第6項感覺的來源
高煥堂: 並力求降低
高煥堂: "htc 有空間定位" 很有助於降低第6感覺
高煥堂: 這是主要答案
高煥堂: 有沒有人知道為什麼:htc 有空間定位 ----> 能有效降低第6感覺
mandy: 不太了解空間定位
高煥堂: 當學生對這些(6項)感覺愈深刻領會,自然會製作出很棒的vr內容了
高煥堂:
高煥堂: 這是oculus的跑步機
mandy: 這樣就可以前進了
高煥堂: 視覺很棒,感覺自己在跑、在飛
tom_佳聰: 降低第6感這篇可以解釋嗎?
tom_佳聰:
高煥堂: 眼睛告訴大腦:我在飛
mandy:更有臨場感
高煥堂: 但是身體告訴大腦,我沒有在移動(加速度),大腦發現有不一致的異象
高煥堂: 大腦發出毒素分泌提醒你:周遭有異象(或危險)
高煥堂: 所以oculus騙術不高明
高煥堂: 暈眩感就公升高了
mandy: 原來如此
信巨集: 就是你在vr世界動,真實世界也跟著動,這樣就會降低,但oculus是原地動所以還是存在暈眩感
mandy:「2.在移動設計上,不要設計加速;」
高煥堂:這是htc vive的lighthouse空間定位
高煥堂: htc vive視覺與知(動)覺一致了
高煥堂: 視覺告訴大腦:我在跳;身體也實際跳動(也同步告訴了大腦)
高煥堂: 大腦感到一致了
高煥堂: 就成功欺騙了大腦
高煥堂: 大腦就發出愉快的資訊
高煥堂: 信巨集,有始有終
高煥堂: 請您做個結尾
高煥堂: 下次時間長一些
高煥堂: 這次就這樣囉
信巨集: 恩恩,今天主要說明需求的來源有五感外加暈眩感
mandy: 謝謝老師
信巨集: 以及如何降低暈眩
tom_佳聰: 謝謝老師
censtar: 謝謝老師
hsiyeh hsiyeh: 謝謝老師!
高煥堂: 今天本來還要說明:互動與素材
高煥堂: 都是製作vr應用時,必須思考,還要用心追求的
高煥堂: 時間因素,今天只討論需求
高煥堂: 謝謝各位
高煥堂: 晚安
~ end ~
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