接下來記錄下一些常用的操作,先看**後面一一解釋
/*
2023年3月4日11:44:54
學習命名規則和方法
值型別與引用型別的區別
從概念上來看 值型別直接儲存其值,而引用型別儲存對其值的引用。
*/using system;
using jameswudata;
using testdata;
static void main(string args)
", v1, v2);
console.writeline("class value: ", r1.value, r2.value);
console.readkey();
"hello world!");}}
}namespace jameswudata
public void databind()
public string gettitle()
private string m_strid; //宣告乙個私有變數
private string m_strname;
}}namespace testdata
", ls); //使用這種方式 進行變數輸出的乙個格式化
console.writeline("bdata=", bdata);
console.writeline("sum=", sum);
console.writeline("sum2=", sum2);
console.writeline("d1=", d1);
console.writeline("d2=", d2);}}
}
上面的例子 涉及到 類 命名空間 介面 和 靜態類 以及格式化字串輸出的一些知識點
使用using ***x; 來命名乙個 命名空間的名字
然後用 namespace ***x 來寫這個命名空間中的內容
這裡就很像 c++裡面的 類似 using namespace std; 很眼熟吧
還有乙個引用的概念:上面的類c 例項化乙個物件c1,然後用c1賦值類c的物件c2 此時c1 和 c2的關係 就是引用了;就是說你改變某乙個物件的value 另乙個物件的value也會跟著改變。
介面的知識 後面會涉及
console.writeline("ls=", ls); //使用這種方式 進行變數輸出的乙個格式化
0表示第乙個值 假設要輸出2,3,4值怎麼辦?
console.writeline("",value0,value1,value2,value3); 一一對應 實際上 表示的就是對應的後面的valuex
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