MCU VR班會 01 記錄

2021-09-04 05:59:32 字數 3598 閱讀 7834

mcu vr應用班 《翻轉式》 線上討論課堂(01) 記錄如下:

—— 舉行時間: 

2016/6/29 晚上 21:30 ~ 22:30  

mandy: 各位師長好

陳信巨集: 大家晚安

陳信巨集: 老師好..

高煥堂: 各位可以用語音講話

蘇瑞元: 高老師好。我下載了 entiti 軟體,感覺和 unity3d 很像

高煥堂: 各位可先試試語音

高煥堂: 我聽到了

高煥堂: entiti需要買正式版?

高煥堂: 有試用版?

蘇瑞元: 是的,連操作方式都很像。

蘇瑞元: 目前是 beta 版

高煥堂: 我還沒用過

高煥堂: 我們再看看,可能有更多開發工具

高煥堂: 信巨集,您對vr敘事模式覺得如何?

高煥堂: 很容易讓大學生理解嗎?

蘇瑞元: 不過有乙個特殊的iot程式設計工具,看起來是要結合某一類的 iot 裝置,程式介面是以圖形化的方式用拖拉的,類似 mit 的 scratch,或是樂高遊戲的圖形化程式介面

高煥堂: 我覺得不容易

高煥堂: 瑞元, 我是想找個通識課程可用的、平易近人的工具

蘇瑞元: 是有點不容易,網站上有許多 demo, 但如何做出來確實有時候很難理解

高煥堂: 我每次上課,在"vr敘事模式"部分花很多時間

高煥堂: 思考上,我們要想想如何把"vr敘事模式",講得容易理解

蘇瑞元: vr 敘事模式應該是讓各種在同一空間中應該同時發生的事同時發生

高煥堂: 然後,用簡易的工具去表達這種新的敘事模式

高煥堂: 動漫vr初步: 觀眾頭部動作決定動漫故事的軸線

高煥堂: 也就是開始設計多軸線同步的動漫

mandy: vr跟傳統的 完全不同,雖可理解敘事模式,但是真要製作,還不知能不能做到

蘇瑞元: 但是若沒有先後順序,觀眾有可能看的很辛苦,而且為了看清楚各種細節,可能要常常倒帶

高煥堂: 控制杈交給觀眾

高煥堂: vr特點在互動

高煥堂: 多樣化的互動+多軸線同步敍事模式+動漫素材 = vr動漫 

陳信巨集: 跟傳統上課差很多,主角不再是以老師為主軸,每個人每個點都可以是主軸..

高煥堂: 我通常用動漫去解釋

高煥堂: 傳統動漫觀眾沒參與權

高煥堂: 動漫vr初步: 觀眾頭部動作決定動漫故事的軸線

高煥堂: 我要學生去想,每乙個點都是十字路口

蘇瑞元: 這聽起來很合理

蘇瑞元: 也不會那麼複雜

陳信巨集: 恩恩..每個人在這個時間點可以任意選擇要當哪乙個角色..

高煥堂: 觀眾透過頭部左顧右盼,去選擇去路

mandy: 文章裡有提到 要適時讓觀眾聚焦,才能引導觀眾,所以我想 多軸時 也是要避免觀眾混淆 或遺失重點

高煥堂: 要設一些誘因

高煥堂: 引誘觀眾的眼睛,帶動頭部轉動

高煥堂: 例如螢火蟲

mandy: 嗯嗯

高煥堂: 這就是創意

高煥堂: 全世界都還在摸索

高煥堂: 初期,我都只用頭部四方向

高煥堂: 發出四個事件

高煥堂: 在u3d裡處理這四個事件

高煥堂: 選取下一步路徑和場景

蘇瑞元: 任意方向的處理將會更加複雜,需要更強的即時運算吧

高煥堂: 還好,我一開始都用全景視訊當背景

高煥堂: 以乙個動畫代表觀眾

高煥堂: 也讓學生孰悉第一人稱的設計

高煥堂: 動漫與全景不直接互動

蘇瑞元: 這樣也對。

高煥堂: 是觀眾轉頭的事件。透過u3d引擎指令碼去改變動漫方向,也透過另一段指令碼去改變全景的顯示部分

高煥堂: 這些都是為了教學

高煥堂: 因為我不習慣先教360全景拍攝

高煥堂: 而是先教頭部事件控制已有的全景視訊

高煥堂: 然後再加上乙個動漫角色

高煥堂: 代表觀眾

高煥堂: 目標很簡單,但開發工具教導花很多時間

高煥堂: 以上分享我的教學心得

高煥堂: 換各位談談你的想像

蘇瑞元: 我覺得在 vr 環境中遊戲算是比較簡單的,因為每乙個角色在那個位置,做什麼事可以是固定的,由觀眾去探索

高煥堂: 遊戲就是互動比較複雜而已

蘇瑞元: 但是 vr 的動漫相對比較複雜,必須要更仔細思考 觀眾目前的行為並與之互動

高煥堂: 互動是vr必備

高煥堂: 我通常從ui/ux開始

高煥堂: 就是人機互動

蘇瑞元: 至於電影則更加複雜,要為觀眾設想更多,且角色無法自由控制

高煥堂: vr互動最基本就是,頭部轉動

高煥堂: 所以目前全世界還沒有像樣的vr電影

陳信巨集: 恩恩.頭部的轉動就會馬上影響所見的視野

高煥堂: vr電影可能不是電影

mandy: 劇情有發展的方向,但vr要讓觀眾自己選,就有牴觸了

高煥堂: 頭部的轉動就會馬上影響所見的視野,對

高煥堂: 劇情要準備好幾個軸線

高煥堂: 這還是單人多軸線

mandy: 頭部是主要的input

高煥堂: 美國幾家公司正在開發《多人》多軸線的電影

mandy: wow

陳信巨集: 多人多軸線就會如同每個人在同個場景扮演多個角色

高煥堂: 頭部運動是vr必備的

高煥堂: 就如同100學生看籃球賽

高煥堂: 多人多軸線

高煥堂: 所以要教學生學習多軸線敘事模式

高煥堂: 在教會他們如何用頭部追蹤去控制軸線的選擇

高煥堂: 然後以u3d工具表現出來

高煥堂: 就已經花掉很多時間了

高煥堂: 如同坐在球場上看球賽... 如果還有像htc的手柄,就可以下場去接球

高煥堂: 這要追蹤手柄動作,是較複雜的互動

高煥堂: 也要看裝置是否支援

高煥堂: 不過,我不會太快進入複雜的互動環節

陳信巨集: 真的要上場打球,即時的運算真的複雜多

高煥堂: 而是開始引入更多素材

高煥堂: 例如,燈光、音效等

高煥堂: 例如,燈光因頭部轉動而變暗變亮

高煥堂: 再加入更多物件,例如一間3d木屋

高煥堂: 再加入木屋的門

高煥堂: 木屋和門是兩個素材物件

高煥堂: 但是父子關係。所以木屋改變角度是,門會隨木屋而轉動

蘇瑞元: 我在使用 entiti 軟體的時候,最大的問題是沒有現成的素材

高煥堂: 音效總會有吧

高煥堂: 我想未來一定會有吧

蘇瑞元: 有燈光的方向可以控制

高煥堂: 現在最大教學難題是:ui/ux互動的頭部轉動事件(event)

高煥堂: 需要js等指令碼程式碼去處理

高煥堂: 乙個觀光系的製作小組,我都必須安排一位會寫程式的成員

蘇瑞元: 在 entiti 中,各種素材都必須要上傳後才能選用。

高煥堂: 這是合理的

蘇瑞元: 所以我認為它是乙個指令碼開發環境

高煥堂: 未來從mcu素材庫上傳

高煥堂: 所以未來通識課程,是否能跨系分組呢?

蘇瑞元: 通識課程本來就是不分系的

高煥堂: 好的,我們準時下課

蘇瑞元: 全校基本上都可以選

高煥堂: 晚安,謝謝大家

蘇瑞元: 謝謝高老師

陳信巨集: 謝謝老師

~ end ~

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