輪盤賭演算法JAVA實現

2021-09-03 02:50:48 字數 431 閱讀 9606

我在原文的基礎是修改了部分**。

public class main  else 

flag2 = flag2 + multipros[j];

}system.out.println("隨機生成的數字所在的範圍在:" + flag2 + "————" + flag1);

}system.out.println("隨機生成的數字為:" + num[1]);}}

/*** 返回隨機數所在概率累加的範圍和隨機數值

* @param probs

* @return

*/public static double nextdisrete(double probs)

}num[0] = probs.length - 1;

return num;

}}

輪盤賭演算法

首先,這個演算法可以如下表述 如果已知a類物件生成概率為p a b類物件生成概率為p b c類物件 k類物件,他們的概率總和為1,問如何在a k中隨機生成乙個物件 演算法理解如下 即我們需要先對0 1區段按照概率大小劃分長度,設隨機生成乙個0 1之間的數,這種隨機數生成結果是在0 1均勻分布的,然後...

輪盤賭演算法

1.基本原理 群體中個體被選擇的概率與其適應度值成正比。設個體表示為 2.由輪盤 化示例 個體 1234 5適應度值24 6810個體被選擇的概率 按照上式計算 0.07 0.13 0.20.27 0.33 3.累積概率 補充上表個體1 2345 適應度值24 6810個體被選擇的概率 按照上式計算...

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首先,這個演算法可以如下表述 如果已知a類物件生成概率為p a b類物件生成概率為p b c類物件 k類物件,他們的概率總和為1,問如何在a k中隨機生成乙個物件 演算法理解如下 即我們需要先對0 1區段按照概率大小劃分長度,設隨機生成乙個0 1之間的數,這種隨機數生成結果是在0 1均勻分布的,然後...