輪盤賭演算法是一種基於概率的選擇演算法,常被用在演化演算法的選擇策略中。演算法將個體(individual)的適應度值在當前群體(population)中的比例作為選擇概率。例如在最大化優化問題中,適應度值越大的個體被選擇的概率就越大。在最小化問題中,可以採用 ma
xfit
−fit
i 或 1f
iti 或 基於rank 的計算方法,將最小化問題轉化為最大化問題。
本部落格介紹了3種實現輪盤賭的方法:
1. 基本的實現方法;
2. 基於二分查詢的實現方法;
3. 基於隨機接受(stochastic acceptance)的實現方法。
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輪盤賭演算法JAVA實現
我在原文的基礎是修改了部分 public class main else flag2 flag2 multipros j system.out.println 隨機生成的數字所在的範圍在 flag2 flag1 system.out.println 隨機生成的數字為 num 1 返回隨機數所在概率累...
輪盤賭演算法以及matlab的實現
輪盤賭演算法其實是一種選擇演算法。原理其實很簡單,通常運用於遺傳演算法與蟻群退火演算法等。如遺傳演算法中的個體的選擇,等等。下面介紹,輪盤賭的基本原理。運用的情景 乙個公司有員工甲乙丙丁四位,其為公司創造的價值分別是900萬,200萬,80萬,100萬.年底了,公司老闆想要頒發乙個 mve 獎 最有...
線性表 7 C語言鍊錶實現俄羅斯輪盤賭小遊戲
俄羅斯輪盤賭,想必很多人都聽說過,一種殘忍的賭博遊戲。遊戲的道具是一把左 其規則也很簡單 在左 中的 6 個彈槽中隨意放入一顆或者多顆子彈,在任意旋轉轉輪之後,關上轉輪。遊戲的參加者輪流把手槍對著自己,扣動扳機 中槍或是怯場,即為輸的一方 堅持到最後的即為勝者。本節實踐專案同輪盤賭類似,遊戲規則 n...