初入演算法 高斯演算法

2021-09-03 01:55:00 字數 553 閱讀 7512

剛開始學習資料結構和演算法,資料結構是一門研究非數值計算的程式設計問題中的操作物件,以及他們之間的關係和操作等相關問題的學科,簡單來說就是:程式設計=資料結構+演算法~

遇到的第乙個高斯演算法~

1加到100,,很簡單,用迴圈也能做出來

但是迴圈會計算100次,而用高斯演算法只會計算1次

提高效率~

演算法的基本特徵:

1.有窮性:就是說乙個演算法在執行有窮步之後必須結束

3.可行性:演算法中描述的操作都可以通過一家實現的基本操作運算有限次實現之

4.演算法有零個或多個輸入:有輸入作為演算法加工物件的資料,通常體現為演算法中的一組變數,有些輸入量需要在演算法執行過程中輸入,而有的演算法表面上可以沒有輸入,實際上已被嵌入演算法之中。

5.演算法有乙個或者多個的輸出:它是一組與輸入有確定關係的量值,是演算法進行資訊加工後得到的結果

剛開始學習,在大哥的建議下,每次學習後的心得啥的,筆記啥的,總結寫到這裡~,,希望各位大佬多多照顧~

初入演算法 更新 陣列

一,時間複雜度和空間複雜度 二,線性資料結構 1.陣列 2.棧3.雜湊 4.佇列 5.鍊錶 陣列 偏向查詢功能。array 陣列 public class myarray 陣列插入元素 param element 插入的元素 param index 插入的位置 public void insert ...

天梯演算法的簡單初入

匹配根據elo演算法計算出分來計算出玩家相應的積分來匹配。設定乙個初始分數 根據分值來判斷等級 新手 分數範圍 k值較大 高階 分數範圍 k值中等 大師 分數範圍 k值較小 通過計算玩家的效率值來進行玩家技術的統計 效率值 得分 籃板 助攻 搶斷 蓋帽 投籃次數 命中次數 罰球次數 罰中次數 失誤 ...

初入pcl之ICP演算法簡介

icp演算法最初由besl和mckey提出,是一種基於輪廓特徵的點配準方法。基準點在ct影象座標系及世界座標系下的座標點集p 及u 其中,u與p元素間不必存在一一對應關係,元素數目亦不必相同,設k n。配準過程就是求取 2 個座標系間的旋轉和平移變換矩陣,使得來自u與p的同源點間距離最小。其過程如下...