關於軟體開發一些事
軟體在開發過程中要從三個不同的視角來考慮。
1.概念:軟體要負責什麼?
2.約束:怎麼使用軟體?
3. 實現:軟體怎麼使用自己的責任?
簡單來說,設計模式就是,在某種特定的情況下,某個問題的一種解決方案
注意:設計模式只是一種解決方案,而不一定是最好的
定義:為子系統中的一組介面提供乙個統一的介面,facade模式定義了乙個跟高層的介面,使得子系統更加使用。
就像作業系統中的shell一種,將系統呼叫的函式,封裝成乙個統一的介面。
facade模式的關鍵特徵
角度描述
意圖希望簡化原有系統的使用方法,需要定義自己的介面
問題只需要使用某個複雜系統的子集 or 需要以一種特殊的方式與系統互動。
解決方案
facade為原有系統的客戶提供了各個新的介面。
參與者與協作者
為使用者提供的乙個簡化介面,使系統跟容易使用
效果facade模式簡化了對所需子系統的使用過程。但是,由於facade並不完整,因此客戶可能使用某些功能。
實現1. 定義乙個或多個新類 2.讓新的類使用原有的系統
安全性評價
將系統原有的系統進行了私有化封裝,然後將系統所需的操作使用public。保護了系統,同時也提供了許可權的形成
外觀模式(Facade)
外觀模式的定義是,為子系統中的一組介面提供乙個一致的inte ce介面介面。外觀模式是個很簡單,但很重要的模式,它主要思想是將表現層和邏輯層隔離,封裝底層的複雜處理,只為使用者提供簡單的介面,這樣的例子隨處可見。外觀模式也叫門面模式,它很多時候更是一種系統架構的設計,在我所做的專案中,就實現了門面模...
Facade外觀模式
facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。facade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決...
Facade外觀模式
facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子 比如,現在有一輛汽車,我們 客戶程式 要啟動它,那我們就要發動引擎 子系統1 使四個車輪 子系統2 ...