外觀模式 Facade

2021-06-20 13:10:45 字數 852 閱讀 7821

外觀模式(facade),為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

外觀模式結構圖:

四個子系統的類

class subsystemone

}class subsystemtwo

}class subsystemthree

}class subsystemfour

}外觀類

class facade

public void methodb()

}---客戶端呼叫---

static void main(string args)

外觀模式在什麼時候用呢?

分三個階段來說,

首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在資料訪問層和業務邏輯層,業務邏輯層與表示層的層與層之間建立外觀facade,這樣可以為複雜的子系統提供乙個簡單的介面,使得耦合大大降低。

其次,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜,大多數模式使用時也都會產生很多很小的類,這本是好事,但也給外部呼叫它們的使用者程式帶來了使用上的困難,增加外觀可以提供乙個簡單的介面,減少它們之間的依賴。

第三,在維護乙個遺留的大型系統時,可能這個系統已變得非常難以維護和擴充套件,但因為它含有非常重要的功能,新的需求開發必須依賴於它,此時外觀模式也是非常合適的,你可以為新系統開發乙個外觀facade類,來提供設計粗糙或除錯複雜的遺留比較清晰簡單的介面,讓新系統與facade物件互動。facade與遺留**互動所有複雜的工作。

圖:

外觀模式(Facade)

外觀模式的定義是,為子系統中的一組介面提供乙個一致的inte ce介面介面。外觀模式是個很簡單,但很重要的模式,它主要思想是將表現層和邏輯層隔離,封裝底層的複雜處理,只為使用者提供簡單的介面,這樣的例子隨處可見。外觀模式也叫門面模式,它很多時候更是一種系統架構的設計,在我所做的專案中,就實現了門面模...

Facade外觀模式

facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。facade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決...

Facade外觀模式

facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子 比如,現在有一輛汽車,我們 客戶程式 要啟動它,那我們就要發動引擎 子系統1 使四個車輪 子系統2 ...