外觀模式是為了解決類與類之間的依賴關係的,像spring一樣,可以將類和類之間的關係配置到配置檔案中,而外觀模式就是將他們的關係放在乙個facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面,看下類圖:(我們以乙個計算機的啟動過程為例)
**如下:
public class cpu
public void shutdown()
}
此處省略memory和disk
public class computer
public void startup()
public void shutdown()
}
public class user
}
如果我們沒有computer類,那麼,cpu、memory、disk他們之間將會相互持有例項,產生關係,這樣會造成嚴重的依賴,修改乙個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了computer類,他們之間的關係被放在了computer類裡,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式! 外觀模式(Facade)
外觀模式的定義是,為子系統中的一組介面提供乙個一致的inte ce介面介面。外觀模式是個很簡單,但很重要的模式,它主要思想是將表現層和邏輯層隔離,封裝底層的複雜處理,只為使用者提供簡單的介面,這樣的例子隨處可見。外觀模式也叫門面模式,它很多時候更是一種系統架構的設計,在我所做的專案中,就實現了門面模...
Facade外觀模式
facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。facade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決...
Facade外觀模式
facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子 比如,現在有一輛汽車,我們 客戶程式 要啟動它,那我們就要發動引擎 子系統1 使四個車輪 子系統2 ...