/**
* 模板方法模式
* * 實現演算法時,整體過程很固定,只有部分易改變
* 則可以將固定的部分提取到父類中實現,由子類實現易變的部分
* * 基本方法:
* 1、抽象方法:父類宣告,由子類具體實現
* 2、具體方法:父類實現,子類可以根據情況進行覆蓋或直接繼承
* 3、鉤子方法:子類重寫的父類方法
* * 優點:
* 1、簡化了子類的**,方便維護
* 2、如有特殊情況也可重寫父類多個方法,具有一定擴充套件性
* * 場景:
* jdbctemplate、hibernatetemplate
* junit單元測試、servlet中doget/dopost
*/public class templatemethoddemo01
};atmtemplatemethod atm2 = new atmtemplatemethod()
};atmtemplatemethod atm3 = new atmtemplatemethod()
};atmtemplatemethod atm4 = new atmtemplatemethod()
@override
public void enterpassword() {}
@override
public void transact()
@override
public void removethebankcard() {}
};system.out.println("[路人甲]:");
atm1.process();
system.out.println("[路人乙]:");
atm2.process();
system.out.println("[路人丙]:");
atm3.process();
system.out.println("[路人丁]:");
atm4.process(); }}
/** * atm機模板方法
*/abstract class atmtemplatemethod
public void enterpassword()
public abstract void transact();
public void removethebankcard()
public final void process()
}
/**
* */
public class templatemethoddemo02
};l.lifetime(); }}
abstract class life
private void gotoschool()
case 1:else
break;
} default:else
break;
} }
} private void graduation()else if(isstrive())else
} protected boolean isstrive()
private void work()else if(isstrive()&&achievement==1)else
} private void printinfo();
string school = ;
string source = ;
string work = ;
system.out.println(bron[wealth]);
system.out.println(school[schoollevel]);
system.out.println(source[achievement]);
system.out.println(work[this.work]);
system.out.println("[我編不下去了....]");
}}
模板設計模式 設計模式 模板方法模式
在模板模式 template pattern 中,乙個抽象類公開定義了執行它的方法的方式 模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方式進行。這種型別的設計模式屬於行為型模式。首先需要一定抽象的定義,沒有具體的實現,但是在抽象類的行為中,子類去程序這個抽象類,重寫抽象方法,實現不...
設計模式 模板方法設計模式
物件導向,萬物皆物件,用乙個雷來反應現實生活中的東西。比如銀行系統,業務公升級 活期 定期,差別很小,就加判斷 違背單一職責 差別比較多,尤其是模擬較複雜,型別拆分下。拆分之後,自然就有父類,重用。利率 每個客戶端都有利率,但是各不一樣 抽象方法。show 不分客戶端是一樣的,個別客戶端是不一樣的 ...
設計模式 模板方法模式
模板方法模式 類庫中大量使用,例如idbconnection介面 dbconnection抽象類 派生的sqlconnection和派生的oledbconnection就是使用了這種方法 1。介面,到能做的定義進來。一種規範 2.把共同的部分進去分離出來,放到乙個抽象的父類去實現.3.子類中實現 不...