由叮咚小區倒下談微信O2O之路的未來

2021-09-02 07:02:34 字數 874 閱讀 4009

文/磐石之心 2014-10-15

1、o2o的成功在於移動場景和效率;

2、強社交關係不利於o2o和電商;

3、超級平台與超級入口是一對反義詞;

最近,社群o2o創業公司叮咚小區倒閉的新聞無疑給o2o市場潑了一盆冷水。我環顧整個產業,發現幾乎沒有什麼像樣的o2o產品,似乎都進入了發展的誤區。而由社交拓展o2o的模式或許從出發點上就已經錯了。

我認為主要有兩個方面的原因。第一,場景化不足;第二,效率欠缺。我曾在《人與服務連線的現在與未來》一文中談到乙個觀點:未來人不生活在乙個個網際網路id所**的容器中,而是在乙個個不斷變幻的移動場景之下。

這個觀點已經得到了佐證,一方面,無處不在的網路和可連線裝置成為構建移動場景的基礎條件;另一方面,人與服務連線的場景並不是固定的,而是一直在變化的,比如,我今天在青島,明天出差到北京,現在在辦公室裡,過一會就到了車上、家裡、酒店裡,這些不斷變化的場景下都有可連線的平台。

而我一直認為,連線服務的時候必須效率為先,而並非社交為先。此前,有外國人發明了乙個詞語solomo(社交位置移動),這個詞語很好的定義了o2o的三大基礎條件,但是我們發現只有在某個移動場景下,我們才會想到需要連線服務。同時,社交是最低效率的活動,而享受服務和交易,必須要高效率。

談到這裡,可能很多人也能理解為何社群o2o創業專案叮咚小區會失敗,就是因為他們以社交為先導致了使用者使用場景不足加之效率低下,所以幾乎沒有成功的希望。乙個做類似叮咚的社群o2o專案朋友與我溝通說,他用金錢和時間證明了社群o2o先做社交的思路是錯誤的。而先做強社交關係,粘性為先再做o2o服務被很多創業者奉為信條,而我的觀點就是要扭轉這種認知:o2o對移動場景和效率的要求遠超社交關係的粘性,弱社交關係對於o2o更具優勢。

這就意味著移動網際網路時代的上網入口將被徹底碎片化,o2o的入口也會變得非常零碎。

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