簡單工廠方法:定義乙個建立物件的介面,讓子類決定例項化那乙個類。框架定義了和維護物件之間的關係,同時物件的產生也是由框架來負責。
場景:1.當乙個類不知道他所必須建立的物件的類的時候;
2.當乙個類希望有它的子類指定他所建立的物件的時候。
#include class itoy ;
class cattoy :public itoy
};class dogtoy :public itoy
};class ducktoy :public itoy
};enum toytype;
class toyfactory
return nullptr;
}};int main()
執行結果:
設計模式 簡單工廠模式 C 實現
考慮乙個簡單的軟體應用場景,乙個軟體系統可以提供多個外觀不同的按鈕 如圓形按鈕 矩形按鈕 菱形按鈕等 這些按鈕都源自同乙個基類,不過在繼承基類後不同的子類修改了部分屬性從而使得它們可以呈現不同的外觀,如果我們希望在使用這些按鈕時,不需要知道這些具體按鈕類的名字,只需要知道表示該按鈕類的乙個引數,並提...
設計模式中簡單工廠模式C 實現
最近讀程杰的 大話設計模式 但是 是c 版的,於是參考書中和網上的若干 編寫設計模式中簡單工廠模式c 實現 簡單工廠模式理論總結如下 1.實質 主要用於建立物件 將乙個具體類的例項化交給乙個靜態工廠方法來執行。簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。核心思想是用乙個工廠來根據輸入的...
簡單工廠模式的C 實現 設計模式
最近沒事吧就把設計模式上的一些模式用c 來實現一下。實現 如下 用四則運算做演示 include using namespace std class operation operation operation int numbera,int numberb void operation seta i...