最近讀程杰的《大話設計模式》, 但是**是c#版的, 於是參考書中和網上的若干**. 編寫設計模式中簡單工廠模式c++實現
簡單工廠模式理論總結如下:
1.
實質 -- 主要用於建立物件
.
將乙個具體類的例項化交給乙個靜態工廠方法來執行。
簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。
核心思想是用乙個工廠來根據輸入的條件產生不同的類,然後根據不同類的virtual函式得到不同的結果。
2.
優缺點
優點:
1)
職責單一,實現簡單,且實現了客戶端**與具體實現的解耦.
是減少**耦合的一種設計方式,更易於維護.
2)
新新增類時,不會影響以前的系統**.
缺點:
客戶端必須要知道基類和工廠類,耦合性差.
3.
應用場合
主要用於建立物件.
適用於不同情況建立不同的類時.
應用場合:
1)工廠類負責建立的物件比較少;
2)
客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;
3)
由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。
4.
模式中的角色
1) 工廠類(****** factory): 只包含了建立具體類的靜態方法。
2) 抽象產品(product):定義簡單工廠中要返回的產品。
3) 具體產品(concreteproduct):具體產品。
5 **部分
.h部分
// 抽象產品
class operation;
// 具體產品 -- 加法
class addoperation : public operation };
// 具體產品 -- 減法
class suboperation : public operation };
// 簡單工廠
class ccaculoperation;
operation* ccaculoperation::createproduct(char coper)
return oper;}
.cpp部分
#include "******factory.h"
#include
using namespace std;
int main()
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