單例模式是設計模式中最簡單和最容易理解的模式,需要注意的地方只有乙個,第一次例項化的時候要確保是執行緒安全即可。
第一種實現
/// /// 多執行緒不安全單利
///
public class single
public static single getinstance()
}
第二種實現
/// /// 多執行緒安全單利 每次要加鎖浪費資源
///
public class single
public static single getinstance()
return instance;
}}
第三中實現
/// /// 多執行緒安全單利 只需要第一次判斷是否加鎖
///
public class single
public static single getinstance()
}return instance;
}}
第四種實現
/// /// 多執行緒安全單利 c#執行時保證任何執行緒第一次訪問instance靜態變數之前一定先建立例項
///
public class single
public static single getinstance()
}
設計模式 單列模式
何為設計模式呢?簡單的說就是能重複利用的解決方案,當碰到a專案也出現這種情況,b專案也出現這種情況 那麼是否能把這懂實現功能抽象出來,形成一種解決方案.單列模式 顧名思義就是乙個例項 即乙個物件只能初始化一次 作用 減少開闢記憶體空間,節約記憶體開銷 class program 因為a物件在記憶體堆...
設計模式 單列模式
原文 單例模式是最常用到的設計模式之一,熟悉設計模式的朋友對單例模式都不會陌生。一般介紹單例模式的書籍都會提到餓漢式和懶漢式這兩種實現方式。但是除了這兩種方式,本文還會介紹其他幾種實現單例的方式,讓我們來一起看看吧。單例模式是一種常用的軟體設計模式,其定義是單例物件的類只能允許乙個例項存在。許多時候...
設計模式 單列模式
構造方法私有化,只有自己的類能訪問,在自己的類中提供乙個方法訪問該例項物件。單例類的所有例項化得到的都是相同的乙個例項 系統記憶體中只存在乙個物件,因此可以節約系統資源 package com.lb author lb remarks 餓漢式 類初始化時,會立即載入該物件,執行緒天生安全,呼叫效率高...