何為設計模式呢?簡單的說就是能重複利用的解決方案,當碰到a專案也出現這種情況,b專案也出現這種情況
那麼是否能把這懂實現功能抽象出來,形成一種解決方案.
單列模式:顧名思義就是乙個例項(即乙個物件只能初始化一次);作用:減少開闢記憶體空間,節約記憶體開銷
class program}因為a物件在記憶體堆中開闢了 a1和a2兩個記憶體空間 所以他們的記憶體位址不可能相對
那麼要怎樣才能開闢乙個空間呢,也就是建立乙個物件呢?
首先我們就要阻擊它new a(),阻擊new a()那麼構造函必須就要private()私有化
下面上**:
設計模式 單列模式
何為設計模式呢?簡單的說就是能重複利用的解決方案,當碰到a專案也出現這種情況,b專案也出現這種情況 那麼是否能把這懂實現功能抽象出來,形成一種解決方案.單列模式 顧名思義就是乙個例項 即乙個物件只能初始化一次 作用 減少開闢記憶體空間,節約記憶體開銷 class program 因為a物件在記憶體堆...
設計模式 單列模式
原文 單例模式是最常用到的設計模式之一,熟悉設計模式的朋友對單例模式都不會陌生。一般介紹單例模式的書籍都會提到餓漢式和懶漢式這兩種實現方式。但是除了這兩種方式,本文還會介紹其他幾種實現單例的方式,讓我們來一起看看吧。單例模式是一種常用的軟體設計模式,其定義是單例物件的類只能允許乙個例項存在。許多時候...
設計模式 單列模式
構造方法私有化,只有自己的類能訪問,在自己的類中提供乙個方法訪問該例項物件。單例類的所有例項化得到的都是相同的乙個例項 系統記憶體中只存在乙個物件,因此可以節約系統資源 package com.lb author lb remarks 餓漢式 類初始化時,會立即載入該物件,執行緒天生安全,呼叫效率高...