1、概念
享元模式是運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件,系統只使用少量的物件,而這些物件都很相似,狀態變化很小,可以實現物件的多次復用,屬於結構性模式。
2、模式結構
3、使用場景
4、優缺點
優點:缺點:5、例項
public inte***ce shape
public class circle implements shape
public void setx(int x)
public void sety(int y)
public void setradius(int radius)
@override
public void draw()
}
public class compositecircle implements shape
@override
public void draw()
}
public class shapefactory
return circle;
}public shape factory(color color)
return fly;
}}
FlyWeight 享元模式
include include include using namespace std class flyweight virtual flyweight m vector.clear class flyweightfactorya public flyweightfactory flyweight...
享元模式 Flyweight
享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 c 實現如下 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。思考 為什麼要有uns...
享元模式 flyweight
flyweight是輕量級的意思,中文這邊翻譯成享元,更容易讓人理解一些。享元模式是為了應對大量細粒度物件重複的問題。程式中存在大量細粒度的物件,每次要使用時都必須建立乙個新的物件,既影響了執行效率又增加了記憶體消耗。於是有了享元模式,享元模式提取出這些細粒度物件中間公共的狀態 屬性,我的理解 只生...