運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。
當以下情況都成立時可以使用享元模式:
——描述乙個介面,通過這個介面flyweight可以接受並作用於外部狀態。
——實現flyweight介面,並為內部狀態(如果有的話)增加儲存空間。
——並非所有的flyweight子類都需要被共享。flyweight介面使共享成為可能,但它並不強制共享。
——建立並管理flyweight物件。
——確保合理地共享flyweight。
——維持乙個隊flyweight的引用。
——計算或儲存乙個(多個)flyweight的外部狀態。
使用flyweight時,傳輸、查詢和/或計算外部狀態都會產生執行時開銷,尤其當flyweight原先被儲存為內部狀態時。然而,空間上的節省抵消了這些開銷。共享的flyweight越多,空間節省也就越大。
儲存節約由以下幾個因素決定:
實現flyweight時,注意以下幾點:
1)刪除外部狀態。
2)管理共享物件。
FlyWeight 享元模式
include include include using namespace std class flyweight virtual flyweight m vector.clear class flyweightfactorya public flyweightfactory flyweight...
享元模式 Flyweight
享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 c 實現如下 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。思考 為什麼要有uns...
享元模式 flyweight
flyweight是輕量級的意思,中文這邊翻譯成享元,更容易讓人理解一些。享元模式是為了應對大量細粒度物件重複的問題。程式中存在大量細粒度的物件,每次要使用時都必須建立乙個新的物件,既影響了執行效率又增加了記憶體消耗。於是有了享元模式,享元模式提取出這些細粒度物件中間公共的狀態 屬性,我的理解 只生...