題目:定義乙個二維陣列:
int maze[5][5] = ;
它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。
input
乙個5 × 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。
output
左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。
sample input
0 1 0 0 0sample output0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
(0, 0)(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
題目大意:有乙個迷宮,要求探索能否到達終點,如果可以的話輸出路徑
演算法:bfs 佇列
**:#include#include#includeusing namespace std;
struct node
;struct node que[2501]; //一共最多有2500個元素
int a[51][51],b[51][51]; //a是儲存迷宮的陣列 b是標記陣列
void print(int s) //遞迴輸出
if(tx==4&&ty==4)
}if(flag==1) break;
head++; //這個點已經探索完了 出隊
} cout<<"(0, 0)"《解析:
這道題,要求輸出路徑,於是決定使用bfs演算法,採用佇列,可以儲存路徑。
que.f 用來儲存這個元素的父節點,也就是說-儲存這個節點是從哪乙個節點探索而來的。
當探索到終點後,使用自定義的遞迴print函式輸出路徑。
如果這個點的父親不是-1(也就是**最開始,起點入隊時,標記的que[tail].f=-1)那麼就遞迴他的父親節點,知道這個元素的父親節點是起點,那麼就輸出他本身,這也就是為什麼要單獨輸出起點。
至於為什麼單獨輸出終點座標是因為: 在判斷flag==1後就直接break了,沒有進行head++。
說完了路徑再來說 bfs 總的來說我對bfs的使用沒有dfs的順手
每探索完四個方向,這個時候就要出隊,這個地方的出隊並不是c++佇列的真正出隊,他還是儲存在了原本的陣列中,只是我們認為他已經出隊了。
poj3984 迷宮問題 BFS
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