bfs 迷宮問題 POJ 3984

2021-09-01 17:47:59 字數 1418 閱讀 9646

題目:

定義乙個二維陣列: 

int maze[5][5] = ;

它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。

input

乙個5 × 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。

output

左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。

sample input

0 1 0 0 0

0 1 0 1 0

0 0 0 0 0

0 1 1 1 0

0 0 0 1 0

sample output

(0, 0)

(1, 0)

(2, 0)

(2, 1)

(2, 2)

(2, 3)

(2, 4)

(3, 4)

(4, 4)

題目大意:

有乙個迷宮,要求探索能否到達終點,如果可以的話輸出路徑

演算法:

bfs 佇列

**:

#include#include#includeusing namespace std;

struct node

;struct node que[2501]; //一共最多有2500個元素

int a[51][51],b[51][51]; //a是儲存迷宮的陣列 b是標記陣列

void print(int s) //遞迴輸出

if(tx==4&&ty==4)

}if(flag==1) break;

head++; //這個點已經探索完了 出隊

} cout<<"(0, 0)"《解析:

這道題,要求輸出路徑,於是決定使用bfs演算法,採用佇列,可以儲存路徑。

que.f 用來儲存這個元素的父節點,也就是說-儲存這個節點是從哪乙個節點探索而來的。

當探索到終點後,使用自定義的遞迴print函式輸出路徑。

如果這個點的父親不是-1(也就是**最開始,起點入隊時,標記的que[tail].f=-1)那麼就遞迴他的父親節點,知道這個元素的父親節點是起點,那麼就輸出他本身,這也就是為什麼要單獨輸出起點。 

至於為什麼單獨輸出終點座標是因為: 在判斷flag==1後就直接break了,沒有進行head++。

說完了路徑再來說 bfs 總的來說我對bfs的使用沒有dfs的順手

每探索完四個方向,這個時候就要出隊,這個地方的出隊並不是c++佇列的真正出隊,他還是儲存在了原本的陣列中,只是我們認為他已經出隊了。

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