外觀模式:為子系統中的一組介面提供了乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層的介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。
它主要解決的問題是:元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。
體現了依賴倒轉和迪公尺特法則
class subsystemone
} class subsystemtwo
} class subsystemthree
}
//外觀類,它需要了解所有子系統的方法或者屬性,進行組合,以備外界呼叫。
public class facade
public void operateone()
public void operatetwo()
}
public static void main(string args)
列印結果:
子系統方法 - 1
子系統方法 - 2
子系統方法 - 3
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子系統方法 - 1
子系統方法 - 3
外觀模式使用:
設計初期,應該有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮 資料訪問層、業務邏輯層、表示層 的層與層之間建立外觀(facade),這樣可以為複雜的子系統提供乙個簡單的介面,使得耦合性大大降低。
其次,在開發的階段,子系統不斷往往因為不斷地重構變得複雜,大多模式使用時會產生很多很小的類,這本是好事,但也會給外部呼叫它們的程式帶來使用上的困難,增加外觀facade 可以提供乙個簡單地介面,減少它們的依賴。
第三,在維護乙個遺留的大型系統,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件,但因為它包含非常重要的功能,新的需求開發必須要依賴它。此時用facade也是非常適合的。為新的系統開發乙個外觀 facade 類,來提供設計粗糙或高度複雜的遺留**比較清晰簡單地介面,讓新系統與facade物件互動,讓facade與遺留**互動所有複雜的工作。
外觀模式(Facade)
外觀模式的定義是,為子系統中的一組介面提供乙個一致的inte ce介面介面。外觀模式是個很簡單,但很重要的模式,它主要思想是將表現層和邏輯層隔離,封裝底層的複雜處理,只為使用者提供簡單的介面,這樣的例子隨處可見。外觀模式也叫門面模式,它很多時候更是一種系統架構的設計,在我所做的專案中,就實現了門面模...
Facade外觀模式
facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。facade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決...
Facade外觀模式
facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子 比如,現在有一輛汽車,我們 客戶程式 要啟動它,那我們就要發動引擎 子系統1 使四個車輪 子系統2 ...