*c++語言中可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用陣列之前必須確定陣列的大小。而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而造成記憶體空間的浪費。鍊錶是一種常見的資料組織形式,它採用動態分配記憶體的形式實現。需要時可以用new分配記憶體空間,不需要時用delete將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。
(1) 從邏輯結構角度來看
a, 陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費。
b,鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項)
(2)從記憶體儲存角度來看
a,(靜態)陣列從棧中分配空間, 對於程式設計師方便快速,但自由度小。
b, 鍊錶從堆中分配空間, 自由度大但申請管理比較麻煩.
陣列和鍊錶區別
談到鍊錶與陣列的區別,可以從幾個不同的角度來談,首先從邏輯結構上說,兩者都是資料結構的一種,但存在區別,陣列是申請的一塊連續的記憶體空間,並且是在編譯階段就要確定空間大小的,同時在執行階段是不允許改變的,所以它不能夠隨著需要的改變而增加或減少空間大小,所以當資料量大的時候,有可能超出了已申請好的陣列...
陣列和鍊錶的區別
陣列與鍊錶的區別 1.基於空間的考慮 陣列的儲存空間是靜態,連續分布的,估計過大造成空間浪費,估計太小又將使空間溢位機會增多。而鍊錶的儲存空間是動態分布的,只要記憶體空間尚有空閒,就不會產生溢位 鍊錶中每個節點除了資料域外,還有指標域,儲存密度小於1 陣列為 儲存空間利用率就越高。2.基於時間的考慮...
陣列和鍊錶的區別
1 陣列的儲存空間是一大片連續的,鍊錶的儲存空間是不定的,每個鍊錶的節點元素都會儲存該節點的資料和下個節點的位址指向。陣列初使化必須制定大小,而鍊錶卻不需要便是這個原因。2 就增刪改查而言,陣列因為位址是連續的,所以陣列的查詢修改很快,但是增刪的時候由於需要移動後面所有的元素反而較慢,對應的鍊錶在查...