陣列與鍊錶的區別
1.基於空間的考慮
陣列的儲存空間是靜態,連續分布的,估計過大造成空間浪費,估計太小又將使空間溢位機會增多。
而鍊錶的儲存空間是動態分布的,只要記憶體空間尚有空閒,就不會產生溢位;
鍊錶中每個節點除了資料域外,還有指標域,儲存密度小於1 (陣列為1), 儲存空間利用率就越高。
2. 基於時間的考慮 陣列中任意節點都可以在
o(1)
內直接儲存訪問,而鍊錶中的節點,需從頭指標順著鍊錶掃瞄才能取得; 在鍊錶任何位置進行插入和刪除,都只需要修改指標,而在陣列中插入刪除節點,平均要移動一半的節點。
c++語言中可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用陣列之前必須確定陣列的大小。而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而造成記憶體空間的浪費。
鍊錶是一種常見的資料組織形式,它採用動態分配記憶體的形式實現。需要時可以用new分配記憶體空間,不需要時用
delete
將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。
a 從邏輯結構來看
a-1. 陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費。
a-2. 鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項)
b 從記憶體儲存來看
b-1. (靜態
)陣列從棧中分配空間
, 對於程式設計師方便快速
,但是自由度小
b-2. 鍊錶從堆中分配空間
, 自由度大但是申請管理比較麻煩
.
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陣列中的資料在記憶體中的按順序儲存的,而鍊錶是隨機儲存的!
要訪問陣列中的元素可以按下標索引來訪問,速度比較快,如果對他進行插入操作的話,就得移動很多元素,所以對陣列進行插入操作效率很低!由於鍊錶是隨機儲存的,鍊錶在插入,刪除操作上有很高的效率(相對陣列),如果要訪問鍊錶中的某個元素的話,那就得從鍊錶的頭逐個遍歷,直到找到所需要的元素為止,所以鍊錶的隨機訪問的效率就比陣列要低
陣列在記憶體中開闢連續的一塊區域,如果乙個資料要兩個記憶體單元,一組5個資料
10個單元就夠了,無需標記其位址,因為陣列定義時候標頂了第乙個原許的位址,其他四個都知道了。
鍊錶可可以是連續的,也可以是不連續的,但一般都是不連續的,儘管在記憶體中是連續的,我們也不把他當作是連續的,而是把他當作是不連續的,因為如果把他當作是連續的,不如當作是陣列了,在某些情況下。一鏈5個資料,如果每個資料本身用
2個記憶體單元,那麼
10個單元是不夠的,因為每個資料都要表示出下個資料在**,所以乙個資料本身用
2個單元,再用
1
陣列和鍊錶區別
談到鍊錶與陣列的區別,可以從幾個不同的角度來談,首先從邏輯結構上說,兩者都是資料結構的一種,但存在區別,陣列是申請的一塊連續的記憶體空間,並且是在編譯階段就要確定空間大小的,同時在執行階段是不允許改變的,所以它不能夠隨著需要的改變而增加或減少空間大小,所以當資料量大的時候,有可能超出了已申請好的陣列...
陣列和鍊錶的區別
1 陣列的儲存空間是一大片連續的,鍊錶的儲存空間是不定的,每個鍊錶的節點元素都會儲存該節點的資料和下個節點的位址指向。陣列初使化必須制定大小,而鍊錶卻不需要便是這個原因。2 就增刪改查而言,陣列因為位址是連續的,所以陣列的查詢修改很快,但是增刪的時候由於需要移動後面所有的元素反而較慢,對應的鍊錶在查...
陣列和鍊錶的區別
陣列優點 1 陣列記憶體空間占用的較少,而鍊錶節點會附加上一塊或兩塊下乙個節點的資訊,所以占用記憶體較多。但是陣列在建立時就固定了,所以也有可能會因為建立的陣列過大或不足引起記憶體上的問題.2 陣列內的資料可隨機訪問,但鍊錶不具備隨機訪問性。陣列在記憶體裡是連續的空間,比如乙個陣列位址從1到 100...