陣列和鍊錶的區別

2021-08-21 19:29:38 字數 1827 閱讀 3482

相同點:

都可用來存放指定的資料型別

鍊錶:

中間任意位置新增刪除元素的都非常的快,不需要移動其它的元素。通常鍊錶每乙個元素都要儲存乙個指向下乙個元素的指標(單鏈表)。雙鏈表則把最後乙個元素中儲存下乙個元素指標指向第乙個元素。

鍊錶中的元素在記憶體中不是順序儲存的,而是通過存在元素中的指標聯絡到一起訪問鍊錶中乙個元素,你需要從第乙個元素開始,一直找到你需要的元素位置。但是增加和刪除乙個元素對於鍊錶資料結構就非常簡單,只要修改元素中的指標就可以了。

陣列:

一組具有相同型別和名稱的變數的集合。這些變數稱為陣列的元素,每個陣列元素都有乙個編號,這個編號叫做下標,我們可以通過下標來區別這些元素。陣列元素的個數有時也稱之為陣列的長度。  

陣列是將元素在記憶體中連續存放,由於每個元素占用記憶體相同,所以你可以通過下標迅速訪問陣列中任何元素。但是如果你要在陣列中增加乙個元素,你需要移動大量元素,在記憶體中空出乙個元素的空間,然後將要增加的元素放在其中。同樣的道理,如果你想刪除乙個元素,同樣需要移動大量元素去填掉被移動的元素。

小結:從上面的比較可以看出,如果你的應用需要快速訪問資料,很少或不插入和刪除元素,你就應該用陣列;相反,如果你的應用需要經常插入和刪除元素你就需要用鍊錶資料結構了。然後你自己可以想一想什麼樣的應用用鍊錶合適。

a 從邏輯結構來看

a-1. 陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數,出現溢位現象;當資料減少時,造成記憶體浪費。陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項。 

a-2. 鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。 

b 從記憶體儲存來看

b-1. (靜態)陣列從中分配空間, 對於程式設計師方便快速,但是自由度小

b-2. 鍊錶從中分配空間,自由度大但是申請管理比較麻煩.

c++語言中:

可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用陣列之前必須確定陣列的大小。而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而造成記憶體空間的浪費。

鍊錶是一種常見的資料組織形式,它採用動態分配記憶體的形式實現。需要時可以用new分配記憶體空間,不需要時用delete將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。

陣列和鍊錶區別

談到鍊錶與陣列的區別,可以從幾個不同的角度來談,首先從邏輯結構上說,兩者都是資料結構的一種,但存在區別,陣列是申請的一塊連續的記憶體空間,並且是在編譯階段就要確定空間大小的,同時在執行階段是不允許改變的,所以它不能夠隨著需要的改變而增加或減少空間大小,所以當資料量大的時候,有可能超出了已申請好的陣列...

陣列和鍊錶的區別

陣列與鍊錶的區別 1.基於空間的考慮 陣列的儲存空間是靜態,連續分布的,估計過大造成空間浪費,估計太小又將使空間溢位機會增多。而鍊錶的儲存空間是動態分布的,只要記憶體空間尚有空閒,就不會產生溢位 鍊錶中每個節點除了資料域外,還有指標域,儲存密度小於1 陣列為 儲存空間利用率就越高。2.基於時間的考慮...

陣列和鍊錶的區別

1 陣列的儲存空間是一大片連續的,鍊錶的儲存空間是不定的,每個鍊錶的節點元素都會儲存該節點的資料和下個節點的位址指向。陣列初使化必須制定大小,而鍊錶卻不需要便是這個原因。2 就增刪改查而言,陣列因為位址是連續的,所以陣列的查詢修改很快,但是增刪的時候由於需要移動後面所有的元素反而較慢,對應的鍊錶在查...