訊息佇列就是乙個訊息的鍊錶。可以把訊息看作乙個記錄,具有特定的格式以及特定的優先順序。對訊息佇列有寫許可權的程序 可以向其中按照一定的規則新增新訊息;對訊息佇列有讀許可權的程序則可以從訊息佇列中讀走訊息。
原型:int msgget(key_t key, int msg***);
引數:
key:可以認為是乙個埠號,也可以由函式ftok生成。
msg***:ipc_creat值,若沒有該佇列,則建立乙個並返回新識別符號;若已存在,則返回原識別符號。
ipc_excl值,若沒有該佇列,則返回-1;若已存在,則返回0。
原型:ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msg***);
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msg***);
引數:
msqid:訊息佇列的標識碼
msgp:指向訊息緩衝區的指標,此位置用來暫時儲存傳送和接收的訊息,是乙個使用者可定義的通用結構,形態如下:
[cpp]view plain
copy
print?
struct msgstru
;
msgsz:訊息的大小。
msgtyp:從訊息佇列內讀取的訊息形態。如果值為零,則表示訊息佇列中的所有訊息都會被讀取。msg***:用來指明核心程式在佇列沒有資料的情況 下所應採取的行動。如果msg***和常數ipc_nowait合用,則在msgsnd()執行時若是訊息佇列已滿,則msgsnd()將不會阻塞,而會 立即返回-1,如果執行的是msgrcv(),則在訊息佇列呈空時,不做等待馬上返回-1,並設定錯誤碼為enomsg。當msg***為0 時,msgsnd()及msgrcv()在佇列呈滿或呈空的情形時,採取阻塞等待的處理模式。
原型:int msgctl ( int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf );
引數:msgctl 系統呼叫對 msgqid 標識的訊息佇列執行 cmd 操作,系統定義了 3 種 cmd 操作: ipc_stat , ipc_set , ipc_rmid
ipc_stat : 該命令用來獲取訊息佇列對應的 msqid_ds 資料結構,並將其儲存到 buf 指定的位址空間。
ipc_set : 該命令用來設定訊息佇列的屬性,要設定的屬性儲存在buf中。
ipc_rmid : 從核心中刪除 msqid 標識的訊息佇列。
[cpp]view plain
copy
print?
/*receive.c */
#include
#include
#include
#include
#include
#define msgkey 1024
struct msgstru
;
/*子程序,監聽訊息佇列*/
void childproc()
/*接收訊息佇列*/
ret_value = msgrcv(msgid,&msgs,sizeof ( struct msgstru),0,0);
printf("text=[%s] pid=[%d]\n" ,msgs.msgtext,getpid());
}
return ;
}
void main()
}
[cpp]view plain
copy
print?
/*send.c*/
#include
#include
#include
#include
#include
#define msgkey 1024
struct msgstru
;
main()
}
while (1)
}
msgctl(msqid,ipc_rmid,0); //刪除訊息佇列
}
linux訊息佇列 Linux訊息佇列
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linux訊息佇列
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linux 訊息佇列
一 訊息佇列的基本概念 訊息佇列 也叫做報文佇列 是unix系統v版本中3種程序間通訊機制之一。另外兩種是訊號燈和共享記憶體。這些ipc機制使用共同的授權方法。只有通過系統呼叫將標誌符傳遞給核心之後,程序才能訪問這些資源。這種系統ipc物件使用的控制方法和檔案系統非常類似。使用物件的引用標誌符作為資...