1 introduction
webgl是為web設計的一套即時模式的3d渲染api。它源自於[email protected],也提供類似於opengl es2.0的渲染功能。不同點是webgl執行在html上下文中。
webgl作為渲染上下文被設計為乙個html的canvas元素。canvas元素為網頁的渲染提供了乙個場地,而且允許用不同的api進行渲染。在canvas規範中,canvasrenderingcontext2d是2dcanvas渲染上下文的唯一介面。在該文件中,我們描述另乙個介面——webglrenderingcontext,該介面是裝載webglapi的上下文容器。
具有即時模式性質的api不同於大多數web api。鑑於許多用例的3d圖形,webgl選擇方法,提供靈活的基本實體,可以應用於任何用例。庫可以提供乙個api之上的,是更適合webgl特定的領域,因此在webgl中新增乙個便利層會加快和簡化開發。但是,由於webgl是繼承opengl es2.0,對於熟悉桌面opengl或者opengl es 2.0開發的開發人員過渡到webgl開發,這應該是自然而然的事了。
很多功能在本文中描述包含鏈結到opengl es手冊頁。而做的努力都是為了讓這些頁面匹配opengl es 2.0規範(gles20],它們可能包含錯誤。在問題中遇到矛盾時,opengl es 2.0規範是最權威的,應該按照權威來。
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