1.引子
中國有一句古話,叫做「不撞南牆不回頭",生動的說明了乙個人的固執,有點貶義,但是在軟體程式設計中,這種思路確是一種解決問題最簡單的演算法,它通過一種類似於蠻幹的思路,一步一步地往前走,每走一步都更靠近目標結果一些,直到遇到障礙物,我們才考慮往回走。然後再繼續嘗試向前。通過這樣的波浪式前進方法,最終達到目的地。當然整個過程需要很多往返,這樣的前進方式,效率比較低下。
2.適用範圍
適用於那些不存在簡明的數學模型以闡明問題的本質,或者存在數學模型,但是難於實現的問題。
3.應用場景
在8*8西洋棋棋盤上,要求在每一行放置乙個皇后,且能做到在豎方向,斜方向都沒有衝突。西洋棋的棋盤如下圖所示:
4.分析
基本思路如上面分析一致,我們採用逐步試探的方式,先從乙個方向往前走,能進則進,不能進則退,嘗試另外的路徑。首先我們來分析一下西洋棋的規則,這些規則能夠限制我們的前進,也就是我們前進途中的障礙物。乙個皇后q(x,y)能被滿足以下條件的皇后q(row,col)吃掉
1)x=row(在縱向不能有兩個皇后)
2) y=col(橫向)
3)col + row = y+x;(斜向正方向)
4) col - row = y-x;(斜向反方向)
遇到上述問題之一的時候,說明我們已經遇到了障礙,不能繼續向前了。我們需要退回來,嘗試其他路徑。
我們將棋盤看作是乙個8*8的陣列,這樣可以使用一種蠻幹的思路去解決這個問題,這樣我們就是在8*8=64個格仔中取出8個的組合,c(64,80) = 4426165368,顯然這個數非常大,在蠻幹的基礎上我們可以增加回溯,從第0列開始,我們逐列進行,從第0行到第7行找到乙個不受任何已經現有皇后攻擊的位置,而第五列,我們會發現找不到皇后的安全位置了,前面四列的擺放如下:
第五列的時候,擺放任何行都會上圖所示已經存在的皇后的攻擊,這時候我們認為我們撞了南牆了,是回頭的時候了,我們後退一列,將原來擺放在第四列的皇后(3,4)拿走,從(3,4)這個位置開始,我們再第四列中尋找下乙個安全位置為(7,4),再繼續到第五列,發現第五列仍然沒有安全位置,回溯到第四列,此時第四列也是乙個死胡同了,我們再回溯到第三列,這樣前進幾步,回退一步,最終直到在第8列上找到乙個安全位置(成功)或者第一列已經是死胡同,但是第8列仍然沒有找到安全位置為止
總結一下,用回溯的方法解決8皇后問題的步驟為:
1)從第一列開始,為皇后找到安全位置,然後跳到下一列
2)如果在第n列出現死胡同,如果該列為第一列,棋局失敗,否則後退到上一列,在進行回溯
3)如果在第8列上找到了安全位置,則棋局成功。
8個皇后都找到了安全位置代表棋局的成功,用乙個長度為8的整數陣列queenlist代表成功擺放的8個皇后,陣列索引代表棋盤的col向量,而陣列的值為棋盤的row向
量,所以(row,col)的皇后可以表示為(queenlist[col],col),如上圖中的幾個皇后可表示為:
queenlist[0] = 0; queenlist[1] = 3; queenlist[2] = 1; queenlist[3] = 4; queenlist = 2;
我們看一下如何設計程式:
首先判斷(row,col)是否是安全位置的演算法:
//判斷位置(row,col)是否是安全的
boolean issafe(int col,int row,int queenlist)else
}else
}} return foundsafepos;
}
主函式:
public static void main(string args)
system.out.println("");
for (int i = 0; i < 8; i++)
else
}system.out.println("");
}system.out.println("---------------------------------------");
}else}}
八皇后演算法
imports system.math public class eightqueen dim topnum as int16 7 dim printb as boolean dim j2 as int16 0 dim eightqueenplace2 topnum 2 topnum 2 topnu...
八皇后演算法
1.回溯法 回溯法,又被稱為 試探法 解決問題時,每進行一步,都是抱著試試 或者這麼走下去肯定達不到目標,立刻做回退操作重新選擇。這種走不通 就回退再走的方法就是回溯法。問題 列舉集合 中所有子集的問題中 使用回溯法。從集合的開頭元素開始,對每個元素都有兩直到集合最後乙個元素。其中的每個操作都可以看...
八皇后問題詳解
目錄 要在8 8的西洋棋棋盤中放8個皇后,使任意兩個皇后都不能互相吃掉。規則是皇后能吃掉同一行 同一列 同一對角線的棋子。如下圖即是兩種方案 問有多少種擺法。高斯認為有76種方案。1854年在柏林的象棋雜誌上不同的作者發表了40種不同的解,後來有人用圖論的方法解出92種結果。計算機發明後,有多種方法...