本文示例canvas二次方貝塞爾曲線的畫法。
canvas畫二次方貝塞爾曲線的方法如下:
context.quadraticcurveto(cpx, cpy, x, y)其中,
cpx控制點橫座標
cpy控制點縱座標
x終止點橫座標
y終止點縱座標
這樣說太抽象,還是來看一下二次方貝塞爾曲線的公式:
公式中可以看出,影響二次方貝塞爾曲線的因素主要有三個:
1) 起始點p0 (t=0時)
2) 控制點p1
3) 終止點p2 (t=1時)
好吧,p1就是點(cpx,cpy),p2即(x,y),那麼p0呢?自然是當前path的最後座標咯!
還是很抽象?來看下二次方貝塞爾曲線的生成過程:
明白了?來畫一下:
function drawscreen()是不是這樣的?很簡單吧:
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