巧虎的教學模式
1.用適合不同年齡段幼兒認知程度的互動體驗式遊戲,借助情境化的遊戲模式,以唱遊形式編排,著力吸引孩子在唱唱跳跳當中模仿巧虎的言行,從而實現幼兒生活能力的培養,如自我保護、表達能力、交往能力等。巧虎的玩具中對細節和幼兒思維精準的把握也是巧虎成功的關鍵。
2.《樂智小天地》包含書、讀本、父母用書、***影像教材和教具(玩具)等,利用不同的媒介特性,將要教導的內容,通過平面、立體、視覺、聽覺等多元方式進行傳達。而其商品定位顯然是雙人群定位的作品——畢竟這些產品需要孩子的父母認可並付費。作為最親近也是最信賴的人,父母通過與孩子一起積極地挑戰新的課題,一起體驗成功時的喜悅,孩子們才會茁壯地成長。或許正是由於此,巧虎採用了獨特的「連動學習+多元遊戲」模式,通過配套結合的各種教具來達到連動的學習效果。
巧虎的營銷模式
1.1對1式的**推銷:制定在網上申請資料宣傳活動中表示有興趣的顧客名單,而且讓他們通過**使用體驗版的影像教材時小孩子的表情和反應,感受商品的效果。最後由**對應業務部門的員工們給他們打**推銷。一方面通過網路宣傳,發布關於巧虎的介紹、使用方法、召集會員,同時通過**提供免費註冊申請試用,以此獲得使用者位址等資訊,寄送樣品,為下一步攻勢打下基礎;一方面通過某些途徑獲得名單,發現目標客戶,通過打**成單。(**營銷不但可以及時把握客戶的需求、增加收益、保護與客戶的關係,而且可以幫助企業拓展一條新的業務渠道,一旦抓到目標客戶,競爭小,成單率大,尤其是向老客戶實行二次推銷,引導購買的概率更高。)
3.巧虎還利用親友間的推薦和獎品激勵的方式進行推廣。
基於C語言和easyx實現的巧虎划船大冒險遊戲
遊戲性 通過鍵盤方向鍵的 來控制巧虎 船 的移動,躲避暗礁,碰撞寶物 特殊寶物 來增加積分,在倒計時結束前 到達終點前 爭取得到更多分數。為提高可玩性,寶物 特殊寶物 暗礁的初始位置 移動速度 出現頻率是隨機的,並可以由玩家來決定遊戲難度,通常遊戲越難,寶物和暗礁的個數越多,速度越快,頻率越高。遊戲...
基於C語言和easyx實現的巧虎划船大冒險遊戲
1 需求分析 1.1 功能需求 遊戲性 通過鍵盤方向鍵的 來控制巧虎 船 的移動,躲避暗礁,碰撞寶物 特殊寶物 來增加積分,在倒計時結束前 到達終點前 爭取得到更多分數。為提高可玩性,寶物 特殊寶物 暗礁的初始位置 移動速度 出現頻率是隨機的,並可以由玩家來決定遊戲難度,通常遊戲越難,寶物和暗礁的個...
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1 需求分析 1.1 功能需求 遊戲性 通過鍵盤方向鍵的 來控制巧虎 船 的移動,躲避暗礁,碰撞寶物 特殊寶物 來增加積分,在倒計時結束前 到達終點前 爭取得到更多分數。為提高可玩性,寶物 特殊寶物 暗礁的初始位置 移動速度 出現頻率是隨機的,並可以由玩家來決定遊戲難度,通常遊戲越難,寶物和暗礁的個...