class mouseeventlistener
private void target_mouseclick(object sender, mouseeventargs e)}}
}這個類的建構函式接受乙個control型別的物件,然後捕捉它的mouseclick事件。當事件發生時,判斷是否由滑鼠左鍵激發,如果是則觸發自己的mouseleftbuttonclick事件。原來窗體中的事件處理則可以簡化,只需在窗體中維持乙個偵聽器,然後取它的mouseleftbuttonclick事件即可。
public partial class form1 : form
private void listener_mouseleftbuttonclick(object sender, mouseeventargs e)
}摘自《更鋒利的c#**》。
AS3事件偵聽
偵聽的步驟 使用者 listener 將 自己 新增到 事件源 的使用者名單 目錄 中去。使用者.addeventlistener 事件源.事件,處理函式 當事件發生時,事件源將訊息傳送給訂閱了該事件的使用者。通過查詢使用者名單,通知每乙個名單上的使用者 系統按照事先的 約定 執行相關的函式。特點 ...
滑鼠事件 跟隨滑鼠移動
案例分析 1.滑鼠不斷移動,使用滑鼠移動事件 mousemove 2.在頁面中不斷移動,給document註冊事件 3.要移動距離,而且不佔位置,我們使用絕對定位 效果 跟隨滑鼠的天使 title 6 style 7img 11style 12head 13 body 14 img src pic....
Unity滑鼠事件
滑鼠按下事件 來判斷滑鼠那個按鍵被按下,該方法只有乙個引數,如果引數為0,則帶便滑鼠左鍵被按下,引數為1代表滑鼠右鍵被按下,引數為2代表滑鼠中鍵被按下,使用input.mouseposition引用可得到滑鼠當前位置的三維座標。if input.getmousebuttondown 0 if inp...