給團隊講實施專案經驗時的提綱 比較亂

2021-09-30 02:09:12 字數 2005 閱讀 4617

職業化:

創造價值:個人投資與薪水[了解企業執行機制與目的:共同有效最大的獲取財富]

素質問題:[對比足球]

需求明確再編碼[大刀王五]先下手為強亂出手遭殃

尊重客戶勞動成果.[資料的安全性,一致性和共享性考慮]

不要與客戶講實現過程[煩],簡單講結果.注意客戶的意見並引導客戶向自己備的方案走[減輕工作]

如何協作[技術需要人文語言來表達溝通,寫作能力]

自信[對於軟體來講,不恰當的硬體知識對自信很有幫助.]

//整體管理:控制變更

範圍管理:工作分解

時間管理:關鍵工作路徑

//技術論:[技術是必須的,學會轉化技術是最重要的.(轉化為產品有很多因素,要滿意解,不是最優解,產品需要成熟技術,而不是高新技術.)]

技術人員對技術是敏感的,而企業對技術是不太敏感的.這是個很矛盾的地方,但必須認識到,決策企業的人不是it人,而是管理人.因為投資有風險.

軟體的價值是思想,**本身一文不值,erp體現管理思想,本人必須有管理的概念.

透過"erp 不用等死 用找死"分析原因:

技術上沒有模糊概念

把不好說的說出來,是文學,把說不清楚的說清楚是科學

自我臭美的程式設計師

程式設計師不同於武林人士,我們不要崇拜邪派高手

大學計算機教育的失誤:從來就沒有重視質量,絕大多數學士,碩士,博士不了解軟體質量,不知道如何有效地提高軟體的質量.

高校畢業生c++/c程式設計考試的結果:程式質量低下

什麼是程式設計老手:能夠長期穩定地編寫出高質量程式的程式設計師

什麼是程式設計高手:能夠長期穩定地編寫出高難度,高質量程式的程式設計師

尤其是基本演算法一類的.目前經常有碰到問題不知如何解決,我認為主要是基本功的問題,有現象不知從何下手分析,當然就沒有思路了,說白了就是對整個系統的運作不太了解,而這又依賴與本人的基本功.所以我認為應該從作業系統開始了解[儘管沒有時間,還是可以抽的嗎].不要盲目去學習新的技術.

vbx,ole,ocx,activex,com,com+都是從它的前輩發展來的,只有基本功紮實,突擊才有效.

產品化:

需要成熟的技術,不是高新的技術.

體現人性設計比意味強調功能優越重要.[傻瓜介面使產品生命長久]

執行維護服務是第一位.[想辦法在方法上減少時間(在**上開版本公升級和疑難解答)而不是拒絕客戶]

保密措施使產品受到合法保護.

規模問題:

軟體的規模決定開發方式.

角色扮演[需求分析,系統分析,程式設計,測試點]

小型軟體目標是免維護.[重點1.保證質量(拳頭)重點2.文件描述清晰][word就可以畫草圖,只要說明問題就可以了]

大型軟體涉及多人協作對uml語言熟悉要求比較高[人的大腦不可靠,形成文件最好,記事本檔案就可以.][保證與使用者的互動溝通實時][開發組成員定期討論]

[用用例與客戶溝通]

對企業的建議:

1.梯隊建設:不能依賴特定的人或者團體.

2.附:

經驗總結:

1.oa本身與erp就有交叉現象.事實上業務與管理有時很難鑑定,在開發**現了業務流程與管理流程的重疊,而鑑定不明,直接影響到專案成敗的關鍵.因此,我認為在需求分析階段,骨幹需求調研人員必須對客戶業務流程有清晰的認識,以便在與客戶交流時將疑問充分展示給使用者獲取滿意解來讓系統分析員判斷解決方案[至要]

2.從長遠發展來看:相應的技術儲備是有積極意義的.完善文件的管理制度正是對技術儲備的有效手段.當然技術儲備是有相當風險的投資,制定預研方向就顯的更加重要了.組織一定人力對經過一定考驗的成熟模組再開發[時間週期可能比原始開發更長]完善以形成產品才是長遠之計.

3.建設具有協作精神的開發梯隊是專案成敗的基石.具有良好職業素質的開發隊伍是人人夢寐以求的,如何實施打好地基.我認為:

首先:要從培養自信開始[當然不是盲目的驕傲,也不是盲目的自卑],最簡單的辦法就是從安裝作業系統開始:作為一位開發者,一定程度了解ide所依賴的作業系統會幫助提公升自信.而且對設計思路的開闊有很多好處.

其次:交流心經是提高能力的不二法寶.

第三:也是最重要的,個人的努力是別人無法控制的.

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