1 7習題解答

2021-09-29 16:33:46 字數 761 閱讀 2434

根據自己的創作理念,結合市場調研得來的資料,參考開發人員的建議,在開發條件允許的基礎上,將遊戲創意以及遊戲內容和規則細化完整,形成策劃文件。同時,從設計遊戲大綱,發哦規劃所有細節重點,再到開發過程的全程協調與監控,都屬於工作範疇。

1.喜歡玩遊戲,玩遊戲時有深度和廣度。

自省:不是所有遊戲都喜歡,看型別。所以不提倡廣度,追求深度

2.豐富的想象力

自省:之前第一次給教育平台做幾百個遊戲的時候,就感覺自己有這方面的特質。無師自通

3.用於創新

自省:從來都不喜歡玩最強的陣容,一直嘗試自己弄出新的組合

4.涉獵廣泛

自省:喜歡一些神叨叨的東西,比如歷史,比如玄學,比如**,比如東西方神話,動漫cos等等。之所以決心入遊戲平台,也正因為這才是興趣。

5.技術意識

自省:這個也是我認可的,只要從事it,都不應該遺漏技術知識,技術也應該同步學。

6.審美能力

自省:還算正常,但是沒有深究過

7.喜歡思考

自省:我個人更加偏向於劇情向策劃,但是關於遊戲的深度玩法從來沒有深究過,甚至覺得複雜。這個是最欠缺的

△待處理

△遊戲製作人:與之充分溝通,讓其了解開發細節,將整個遊戲開發控制在合理規劃內

美術團隊:與藝術家建立良好關係,讓其充分了解遊戲整體風格

開發團隊:需要掌握一定的開發原理,能初步估算功能的難易度。

運營團隊:根據營運資料觀測遊戲流量動態,及時調整功能

市場銷售團隊:讓其對整個遊戲的內容進行大體了解,協助擴充市場

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