##成員區別:
抽象類:
1.成員變數可以為變數也可以為常量;
2.可以有無參或者有參的構造方法------->不能例項化,通過子類進行資料初始化;
3.可以有抽象方法(abstract修飾,不能有方法體),也可以有非抽象方法;
介面:1.成員變數只能為常量(預設public static final 修飾);
2.不能有構造方法------>不能例項化,通過子實現類去進行初始化;
3.只能有抽象方法(預設 public abstract修飾);
##關係區別:
類與類:繼承關係,單繼承不能多繼承,可以多層繼承
類與介面:類實現介面,乙個類繼承另乙個類也可以同時實現乙個或者多個介面;
介面與介面:繼承關係,可以單繼承也可以多繼承;
##設計理念:
抽象類:「is a」的關係;
介面:「like a」的關係;
抽象類和介面的區別
要結合來使用,從而互補長短。接下來先說說抽象類和介面的區別。區別一,兩者表達的概念不一樣。抽象類是一類事物的高度聚合,那麼對於繼承抽象類的子類來說,對於抽象類來說,屬於 是 的關係 而介面是定義行為規範,因此對於實現介面的子類來說,相對於介面來說,是 行為需要按照介面來完成 這些聽起來有些虛,舉個例...
抽象類和介面的區別
net提供了介面,這個不同於class或者struct的型別定義。介面有些情況,看似和抽象類一樣,因此有些人認為在.net可以完全用介面來替換抽象類。其實不然,介面和抽象類各有長處和缺陷,因此往往在應用當中,兩者要結合來使用,從而互補長短。接下來先說說抽象類和介面的區別。區別一,兩者表達的概念不一樣...
抽象類和介面的區別
net提供了介面,這個不同於class或者struct的型別定義。介面有些情況,看似和抽象類一樣,因此有些人認為在.net可以完全用介面來替換抽象類。其實不然,介面和抽象類各有長處和缺陷,因此往往在應用當中,兩者要結合來使用,從而互補長短。接下來先說說抽象類和介面的區別。區別一,兩者表達的概念不一樣...