工筆畫注重線條的質感、色調統一而富有變化。無明確光源方向
修復瑕疵,平緩光影
高低頻技術去除瑕疵,平緩光影,也可結合反相高低頻技術
人像**可考慮使用磨皮外掛程式強度磨皮
使用液化工具調整邊緣線條
提取輪廓粗線稿
複製底圖並轉換為智慧型物件
執行黑白調整命令
選單:濾鏡→濾鏡庫→風格化→照亮邊緣
引數建議(可調):邊緣寬度8,邊緣亮度4,平滑度15
選單:影象→調整→反相
選單:影象→調整→色階
讓雜線消失,主輪廓線顯現
提取細節線稿
複製底圖並轉換為智慧型物件
選單:影象→調整→黑白
選單:濾鏡→畫素化→碎片,混合模式:劃分divide
調整不透明度,直到雜線消失
選單:濾鏡→濾鏡庫→藝術效果→海報邊緣
邊緣厚度:1;邊緣強度:1;海報化:3
選單:濾鏡→銳化→智慧型銳化
數量:500%;半徑:1;減少雜色:50%
選單:濾鏡→camera raw濾鏡
增強細節程度
合併線稿組
輪廓粗線稿圖層混合模式改為正片疊底
改變細節線稿圖層的混合選項,以讓底圖暗部呈現
可在底圖上加曲線,改變黑色色階
在每個線稿圖層上建立空白剪貼蒙版圖層,以修復不需要的線條
部分恢復底圖光影
複製底圖,移到最上層,混合模式改為明度
新增黑白剪貼蒙版圖層,可再次調整色彩的明暗關係
改變不透明度以獲得最佳效果
部分恢復底圖顏色
複製底圖,移到最上層,混合模式改為顏色
更改混合選項,隱藏本圖層的暗部
疊加素材
疊加紋理素材,混合模式更改為正片疊底
其它素材,如書法、印章、等應在紋理素材圖層之下
對於人像**受紋理影響過重的處理
將基本紋理圖層的不透明度改為50%,再複製乙份
在紋理副本圖層上對應**的區域進行高斯模糊處理
對於摳圖合成主體與背景的處理
按照融圖思路,保證色彩、光影、透視關係上的協調
色彩的整體調整與渲染
色彩平衡
陰影:紅-1,綠+3;中間調:藍+8;高光:紅-4,藍+9
曲線適度提亮
自然飽和度
自然飽和度:-20
可選顏色(相對)
紅:青+20;洋紅-40;黃+18
黃:青-36;洋紅-6;黃-15;黑+18
白色:青+14
中性色:黃-2;黑+8
黑色:-5
渲染顏色
純色填充圖層,混合模式:排除,填充:10%
手繪強化
新建空白圖層,混合模式為顏色,用畫筆為區域性上色或強化色彩
新建空白圖層或中性灰圖層,手繪部分線條,如髮絲,強化主線條
色彩點綴
可利用色彩範圍選取底圖上的顏色並複製出來,放在最上層,改變混合模式為顏色
還要在此圖層上加色相/飽和度調整圖層以調整顏色
空間分析 DEM提取山脊線與山谷線
山脊線 山谷線 構成了地形起伏變化的分界線 骨架線 如同葉子一般,知道了骨架,就知道了高低分布 兩個山脊線夾著乙個山谷線,兩個山谷線夾著乙個山脊線,交錯分布 邊緣提取 首先提取地形的特徵點 山脊點 山谷點 鞍部點等 將特徵點連成地形特徵線 山脊線 山谷線 步驟 設計乙個2 2視窗以對dem格網陣列進...
線要素的節點提取
首先我並不清楚是不是還有比這種方法更好的方法,但是由於專案需要只能暫時使用這個了,而且感覺還不錯。上篇中提到已經將線要素在折點處斷開,是為了在空間分析中資料更加合理,但歸根到底我們最後需要檢索並分析的是節點資料,也就是管道的介面或閥門。所以接下來的工作就是提取節點。我用的方法是對斷開的 不斷開也可以...
設計稿標註首屏線的確定始末
a 推薦了 設計師們一定要養成乙個習慣 無論是原型設計還是視覺設計一定要標註一下首屏線,明確首屏需要顯示到 然後,b 覺得這點子不錯,根據內部統計系統中的作業系統 瀏覽器分布和螢幕解析度等資料,結合瀏覽器狀態列 工作列等高度進行分析 得出兩條首屏線,分別為 580 和 710,對應不同的解析度。c ...