a 推薦了:
設計師們一定要養成乙個習慣:無論是原型設計還是視覺設計一定要標註一下首屏線,明確首屏需要顯示到**。
然後,b 覺得這點子不錯,根據內部統計系統中的作業系統、瀏覽器分布和螢幕解析度等資料,結合瀏覽器狀態列、工作列等高度進行分析:
得出兩條首屏線,分別為 580 和 710,對應不同的解析度。
c 再從實際使用者的角度出發,在某應用布點進行使用者資料的收集,分析使用者實際的解析度和瀏覽器可見區域:
1. 解析度
1) 1024×768, 1440×900, 1366×768, 1280×800 仍佔了絕大多數
2) 解析度總類非常多,除上面列出的之外,other 裡包含了幾十種解析度
3) 800×600,1024×600 等 600 高度系列的已逐漸推出舞台
2. 使用者可見區域高度
具體資料舉例:
測試使用者總數量為 261645)
1) viewport 高度低於等於 580 的有 116786 個人,佔 44.64%
2) viewport 高度低於等於 720 的有 216227 個人,佔 82.64%
3) viewport 高度低於等於 800 的有 241420 個人,佔 92.27%
4) viewport 高度低於等於 900 的有 259174 個人,佔 99.06%
接著,d 根據 c 的資料,生成瀏覽器可見區域的熱區圖
最後結論如下:
根據 d 的熱點圖,可以看到如果首屏高於 600 畫素會有很多使用者看不完整。所以請設計師以 600 畫素高為首屏進行設計。
根據 c 的曲線圖和 80/20 原則,首屏設為 710 畫素可以照顧到 80% 的使用者。所以前端開發可考慮把 710 畫素視為首屏,對首屏的資源進行優先載入。
各位,你們的意見呢?
附:a –阿福
b –霸先
c –雲謙
d –季札
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