回朔法簡介:
假設某問題的解決步驟可能有n步,且每一步的解決方法有m種,按照某種順序依次試探每一步中的各種方法,一旦失敗,就返回上一步繼續其他的m-1種方法。簡而言之就是,從一條路往前走,不能進則退回來,換一條路。
//把迷宮表示為n個有編碼的路口
//定義路口類
class
crossing};
//定義迷宮類
class
maze
findexit
(int entrance)
;//迷宮求解
getresult()
;//取得迷宮解並列印};
//迷宮求解核心演算法
maze:
:findexit
(int entrance)if(
findexit
(crossings[entrance]
.turn1))if
(findexit
(crossings[entrance]
.turn2))if
(findexit
(crossings[entrance]
.turn3))}
return0;
}maze:
:getresult()
cout <<
"exit"
<< endl;
}int
main()
使用遞迴回溯解決迷宮問題
目的 從左上角走到右下角。地圖用陣列表示,0表示可走,1表示牆,2表示已走過 不能再走 3表示已走過但走不通。策略 向下 向右 向上 向左 初始地圖 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0...
遞迴回顧(迷宮問題,八皇后問題)
簡單的說 遞迴就是方法自己呼叫自己,每次呼叫時傳入不同的變數,遞迴有助於程式設計者解決複雜的問題,同時讓 變得簡潔。遞迴呼叫規則 1.當程式執行到乙個方法的時候,就會開闢乙個獨立的空間棧 2.每個空間的資料 區域性變數 是獨立的 列印問題 8public static void test int n...
八皇后問題 遞迴 回溯法
八皇后問題,是乙個古老而著名的問題,是回溯演算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯 貝瑟爾於1848年提出 在8x8格的西洋棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處於同一行 同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。高斯認為有76種方案。1854年在柏林的象棋雜誌上不同的作者發表了...