這裡我們有乙個地圖(用二維陣列表示),小球位於地圖的起始點(也就是map[1][1]
這個位置),然後小球通過進行迴圈判斷小球當前位置的上下左右是否能走,如果能走則在走之前把之前的位置標記為2,代表有路可走,如果上下左右都沒有路則把當前位置標記為3,代表無路可走,直到找到地圖的目的地,也就是map[6][5]
這個位置。
1表示牆,不能走
**示範
public
class
migong
//左右全部為1
for(
int i =
0; i <
8; i++
) map[3]
[1]=
1;map[3]
[2]=
1;//列印輸出迷宮,也就是列印輸出二維陣列
system.out.
println
("地圖的情況:");
for(
int i =
0; i <
8; i++
) system.out.
println()
;}system.out.
println
("****************************************=");
//使用遞迴給小球找路
setway
(map,1,
1); system.out.
println
("小球探測過的地圖:");
for(
int i =
0; i <
8; i++
) system.out.
println()
;}}/**
* 使用遞迴給小球找路
* 約定:
* 1、map表示地圖的二維陣列
* 2、[i][j]表示出發的座標
* 3、[6][5]表示目標終點
* 4、當map[i][j]=1表示牆;map[i][j]=0表示沒有走過;map[i][j]=2表示通路可以走;map[i][j]=3表示該位置已經走過,但是走不通
* 5、走迷宮時的策略:先走下面-->再走右面-->再走上面-->再走左面,,,如果該點走不通再回溯
* @param map 表示地圖
* @param i 從哪個位置開始找
* @param j
* @return 如果找到通路路返回true
*/public
static
boolean
setway
(int
map,
int i,
int j)
else
elseif(
setway
(map,i,j+1)
)elseif(
setway
(map,i-
1,j)
)elseif(
setway
(map,i,j-1)
)else
}else}}
}
遞迴迷宮問題
直到6,5這個小球標誌的點 package com.demo public class losepath 左右全部置為1 for int i 0 i 8 i 設定擋板 map 3 1 1 map 3 2 1 system.out.println 小球開始的地圖 遍歷輸出一把 for int i 0 ...
迷宮問題遞迴演算法
include define max1 100 using namespace std int flag max1 max1 標記該位置是否走過 int jihao 記錄迷宮的通路個數 typedef struct map1 迷宮的鄰接矩陣的結構體 typedef struct sign 記錄迷宮經...
迷宮問題(遞迴)筆記
上圖是乙個 8 行 7 列的迷宮,紅色方格表示牆,不能走,目的是從某一處起點開始讓小球最終走到右下角的位置 說明 map 表示地圖 i,j 表示從地圖的哪個位置開始出發 1,1 如果小球能到 map 6 5 位置,則說明通路找到.約定 當 map i j 為 0 表示該點沒有走過 當為 1 表示牆 ...