傳送門
思路:這個題比賽的時候想複雜了,猜了樣例過了,但是混過去的。現在補一下題。(比賽的時候老想著0的影響,後來想想,其實不用特意考慮0的影響)。
貪心解法就是正向算一次,逆向算一次,最後比較哪個絕對值大。
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*/#include
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#include
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#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ll long long
using
namespace std;
const ll maxn =
1e6+5;
const ll minn =
1e9+5;
const ll mod =
1000000007
;const
int inf =
0x3f3f3f3f
;const
long
long limit =
4294967295ll
;vector<
int>v[maxn]
;int dp[maxn]
;vector<
int>g[maxn]
;bool row[maxn]
, col[maxn]
;bool flag =0;
queue<
int>q;
ll a[maxn]
, b[maxn]
;int
main()
cout <<
(abs
(sum1)
>
abs(sum2)
?abs
(sum1)
:abs
(sum2)
)<< endl;
return0;
}
人形迎賓機械人眨眼動嘴 人形教育表演機械人
super m人形教育表演機械人教學知識點 super m主要培養鍛鍊學生在機械人機械結構 電器佈線 機械人遙控技術 感測器技術 串列埠通訊技術 匯流排技術 舵機控制技術 危機處理技術 影象處理技術 邏輯程式設計 機械人比賽等機械 電子 資訊 計算機等方面的知識與技能以及競賽心理。super m人形...
人形機械人 踢足球
上週我們更新了機械人打籃球的案例,這周我們更新機械人通過視覺實現自主踢球的功能。預期效果 利用顏色的hsv定位足球,並自主尋找到足球位置執行踢球動作。1.如果站立能看到足球,說明足球距離機械人比較遠,需要執行前進靠近足球。如果站立時看不到足球就執行小彎腰,小彎腰檢測到足球了,說明足球離機械人已經不遠...
NYOJ 823 人形序列
對於序列中的每乙個元素都要進行預處理。例如 原序列 1 2 3 4 5 4 3 2 1 10 處理以後得到兩個新序列 s 1 2 3 4 5 4 3 2 1 10 t 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 其中s 序列式對於原序列中的每乙個元素對應正向的單增子序列的長度,t 序列對應原序列中的每乙...