1、中斷測試
程式應用中產生其它操作,如:**,簡訊、關屏,調音量,低電量提示,強制更新等
2、壓力測試
測試存在多併發事件,應用應用的穩定性及資料流的正確性。
3、各介面卡使用資源共享
4、安全和訪問控制
i、連線上wifi,但二層許可權未開通。
5、不同場景
wifi和3g網路切換
wifi弱網路環境
wifi斷網環境
走動環境下
設定為飛行模式
6、相容性
最新作業系統
解析度不同硬體配置下運**況
不再引數配置下運**況
7、長時間執行的穩定性
8、正常邏輯和異常邏輯迴圈操作
9、遊客和正常使用者、及其它許可權使用者
10、錯誤資訊的相關問題
i、使用者處理完錯誤資訊後,處於什麼狀態
。。。。。。。
11、當登入過期或超時會發生什麼
13、不同角色切換
· 毫無經驗;
· 很有經驗;
· 愛好者;
· 黑客;
· 競爭對手
14、資料是否與pc端同步
15、分析資訊和資料是怎麼影響使用者體驗
16、強度測試-本地資源不足的情況下反應
17、特定平台注意事項
·有使用者指南嗎?
通過網路分享時,它執行得流暢嗎?是否整合了其他社交應用或**?
·當使用者更新它時,它是否會顯示時間進度?
·預設設定如何?有經過調整嗎?
是否遵照了這個特定平台的設計規範?
·與競爭對手以及行業內的設計相比如何?
·是否適應外圍裝置?
18、crush包含兩種情況
log中出現system server為系統問題,出現shutdown vm為應用程式問題,另外一種特殊情況為died,程序死掉。
19、文字測試-測試文字正確性
20、測試不是對錯的判斷。
21、介面壓力測試及高負載下前端功能測試
22、介面訪問異常情況
23、其它偶發情況跟蹤
24、上下關聯內容,不選擇最底層資訊返回儲存。如:只選擇省而不填寫市資訊。
25、出現的手機號或身份號等與個人相關賬戶資訊,顯示統一隱藏顯示。
26、首次快速提交資料,判斷插入準確
角色移動的思路
作為遊戲最基礎的移動部分,我就在這裡記下來 rig.moveposition vector2.lerp transform.position,tapos,soom time.deltatime 首先是超平滑移動就滑滑的感覺 private rigidbody2d rig 這裡是rigidbody的乙...
測試新思路
專案的開發風險來自於對需求的誤解,來自於設計與開發過程及產品的缺陷,只有盡早發現這些缺陷,才能降低並控制專案風險。基於這種思想,軟體業出現了一些新的測試思路,主要有二 1 測試驅動開發 test driven development,簡稱tdd 這種測試思想被最近流行的xp extreme prog...
測試思路總結
軟體測試思路大多數測試的是物體的全面性,測試用例覆蓋越全面,越好,首先搞清楚我們的物件,才能針對性的測試客戶最在意的地方,設定測試得優先順序 按測試型別逐一測試 測試主要分為 介面測試,功能測試,效能測試,安全測試,相容性測試 介面測試主要體現在它的外觀和顏色搭配上 比如乙個人的五官搭配好不好看,什...