若有不恰之處,請各位道友指正~
個人覺得,看懂類圖就是學習設計模式的精髓了。
命令模式概念
根據類圖寫**
**結構
/** * 參加講座
*/public
void
attendlecture()
}
public
class
meetcommand
implements
command
@override
public
void
execute()
}
public
class
monitor
public
void
notice()
}
public
class
test
}
執行的動作已經完成了實現撤銷的話
// monitor 中新增上乙個動作,也可以用佇列去儲存一系列動作
command undocommand;
public
monitor()
// ...
//在 students 中寫undo 方法
//在 meetcommand 中 undo 的實現方法
再說說巨集命令
// 利用陣列實現,把一組命令新增到陣列中,即可實現
// 題外:在實際開發中,我們也是盡可能寫最簡單的方法,然後用一些組合去完成實際操作(雖然會覺得某些放大冗餘,但是看起來乾淨就ok了)。
command[
] command;
大戰設計模式 8 命令模式
設計模式使用的例子 將乙個請求封裝為乙個物件,從而可以用不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式是一種物件行為型模式,其別名為動作 action 模式或事物 transaction 模式。command 抽象命令類 乙個抽象類或介面,宣告了執行請求的ex...
設計模式之命令設計模式
先來看一下命令模式的類圖 乍一看好像類很多,其實我們逐個分析他們。類圖中存在的類可以分為 invoker icommand conceretecommand receiver invoker類 上層直接調取invoker類 icommand 是對命令的抽象 conceretecommand 是命令的...
設計模式之命令模式
command pattern 將請求封裝成物件,這可以讓你使用不同的請求,佇列,或者是日誌請求來引數化其他物件,命令模式也可以支援撤銷操作。命令模式有兩種實現方式 1.在命令管理器中提供設定當前命令接受者的方法,當執行訊息或者是有訊息壓入的時候直接將命令傳送給當前設定的接受者。2.在命令管理器中建...