設計模式8之(命令模式)

2021-09-28 22:21:36 字數 1256 閱讀 1028

若有不恰之處,請各位道友指正~

個人覺得,看懂類圖就是學習設計模式的精髓了。

命令模式概念

根據類圖寫**

**結構

/** * 參加講座

*/public

void

attendlecture()

}

public

class

meetcommand

implements

command

@override

public

void

execute()

}

public

class

monitor

public

void

notice()

}

public

class

test

}

執行的動作已經完成了實現撤銷的話

// monitor 中新增上乙個動作,也可以用佇列去儲存一系列動作

command undocommand;

public

monitor()

// ...

//在 students 中寫undo 方法

//在 meetcommand 中 undo 的實現方法

再說說巨集命令

// 利用陣列實現,把一組命令新增到陣列中,即可實現

// 題外:在實際開發中,我們也是盡可能寫最簡單的方法,然後用一些組合去完成實際操作(雖然會覺得某些放大冗餘,但是看起來乾淨就ok了)。

command[

] command;

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