物件導向比較通俗的解釋:物件使人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數到複雜的飛機等均可以看做物件,他不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規則,計畫或事件。
vb就是使用了物件導向程式設計(oop)方法,從根本上改變了之前的「面向過程的程式設計」。oop是以物件為基礎。紀事件驅動物件對事件進行處理的程式設計技術。
在vb中,所有可見的介面元素和大部分的硬體資源 都可看作物件,最常用的物件是窗體和控制項。
物件三要素之一屬性是最好理解的,它就是對物件的描述,物件的外觀,作用,就是物件的屬性。
物件三要素之一的事件是指物件能夠識別並作出反應的外部刺激,vb中對事件也劃分為系統事件和使用者事件。系統事件是室友物件或系統產生的。使用者事件是使用者自己操作的。
物件三要素之一的方法個人覺得比較難,按照理解來說就是系統已經設計好的,在編寫事件過程中可以使用的一些特殊程式 ,完成顯示,隱藏,移動物件,繪製圖形和列印輸出結果等一定的操作功能。
舉個例子:捏爆氣球,嚇人一跳。物件就是氣球,屬性就是顏色,大小,事件就是捏爆,方法就是嚇人一跳。
我對三者關係的理解是三者都是因果關係,相輔相成的。
物件導向三要素
物件導向三要素是 封裝 繼承 多型 封裝 封裝就是事物抽象為類,把對外介面暴露,將實現和內部資料隱藏。繼承 物件導向程式設計 oop 語言的乙個主要功能就是 繼承 繼承是指這樣一種能力 它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。通過繼承建立的新類稱為 子類 ...
物件導向三要素 繼承 封裝 多型
繼承 繼承是一種建立新類的方式,在python中,新建的類可以繼承乙個或多個父類,父類又可稱為基類或超類,新建的類稱為派生類或子類 base 只檢視從左到右繼承的第乙個子類,bases 則是檢視所有繼承的父類 如果沒有指定基類,python的類會預設繼承object類,object是所有python...
習慣的養成 三要素
1.暗示訊號 2.管理行為 3.獎勵 需要解決的問題 最近我在為自己的習慣養成問題而苦惱,好的習慣很難保持,但是不好的習慣似乎一下就可以養成了,而且越來越嚴重,比如熬夜,這個習慣很不好!依據 原來早在2005年,mit的麥戈文腦科學研究院就已經做過有關大腦習慣養成的實驗,當時用乙個t行台,老鼠在t字...