//一基本概念
#include 將乙個檔案的全部內容拷貝到另乙個檔案中
// 二,一般形式
1,#include 《檔名》
直接到c語言庫函式標頭檔案所在的目錄中尋找檔案
2,#include 「檔名」
系統會先在源程式當前目錄下尋找,若找不到,
再到作業系統的path路徑中查詢,
最後才到c語言庫函式標頭檔案所在目錄中查詢
//三使用注意
1,#include
允許巢狀包含
不允許遞迴包含
2.使用#include指令可能導致多次包含同乙個標頭檔案,
降低編譯效率
#ifndef _one_h_
#define _one_h_
void one();
#endif
#ifndef _two_h_
#define _one_h_
voide one();
#endif
void two();
#endif
JAVA第二十一章(小結)
1 遞迴 理解 1 方法定義中呼叫方法本身的現象 舉例 老和尚給小和尚講故事,我們學程式設計 2 遞迴的注意事項 a 要有出口,否則就是死遞迴 b 次數不能過多,否則記憶體溢位 c 構造方法不能遞迴使用 3 遞迴的案例 a 遞迴求階乘 b 兔子問題 c 遞迴輸出指定目錄下所有指定字尾名的檔案絕對路徑...
第二十一章 變換(七)
錨定規模 以下是一些螢幕截圖,顯示 從左到右 相對於左下角相對於右下角和相對於中心底部的縮放 如果您熟悉ios程式設計,則可以了解類似的anchorpoint屬性。在ios中,此屬性會影響定位和轉換中心。在xamarin.forms中,anchorx和anchory屬性僅指定轉換中心。這意味著xam...
第二十一章 變換(八)
旋轉 屬性旋轉螢幕表面上的可視元素。將 旋轉 屬性設定為以度為單位的角度 不是弧度 正角度順時針旋轉元素。您可以將 旋轉 設定為小於0或大於360的角度。實際旋轉角度是旋轉屬性模數360的值。元素圍繞相對於使用anchorx和anchory屬性指定的自身的點旋轉。planerotationdemo程...