#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
vtk_module_init
(vtkrenderingopengl)
;vtk_module_init
(vtkinteractionstyle)
;vtk_module_init
(vtkrenderingfreetype)
;using namespace std;
void
main
(int argc, char* ar**)
float x =
0, y =
0, z =
0, c =0;
int i =0;
while(!
feof
(fp)
)else
actor-
>
getproperty()
->
setrepresentationtowireframe()
;//以線框的方式顯示
// actor->getproperty()->setrepresentationtosu***ce();//以表面的方式顯示
renderer-
>
addactor
(actor)
;//將區域性的actor加入到全域性的繪製物件renderer中
i++;}
fclose
(fp)
; renderer-
>
setbackground(1
,1,1
);//設定背景顏色
renderwindow-
>
render()
; renderwindow-
>
setsize
(800
,800);
//設定視窗大小
renderwindowinteractor-
>
start()
;}
**二:新增了顯示原點雲顏色
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
vtk_module_init
(vtkrenderingopengl)
;vtk_module_init
(vtkinteractionstyle)
;vtk_module_init
(vtkrenderingfreetype)
;using namespace std;
void
main
(int argc,
char
* ar**)
float x =
0, y =
0, z =0;
int c =0;
int i =0;
while(!
feof
(fp)
)fclose
(fp)
; renderer->
setbackground(1
,1,1
);//設定背景顏色
renderwindow->
render()
; renderwindow->
setsize
(800
,800);
//設定視窗大小
renderwindowinteractor->
start()
;}
pcl獲取點雲中的每個點 雲中容器開發的3個技巧
pcl獲取點雲中的每個點 雲計算發展swift。利用devop的速度和始終在改進的流程和工具鏈,新增可擴充套件性強且可自我配置的公共雲端點,最終結果是在構建或更改應用程式並將其部署到生產中之間幾乎零延遲。這是獲得巨大業務優勢的公式。介紹容器和容器編排,您將有更多的機會來抽象化雲本機功能,並使應用程式...
vtk實現三點確定乙個平面
如何在vtk中根據三點提取乙個切面,一直知道根據三點就能表示乙個面,但是怎麼在vtk中實現,對於我這種菜鳥真是要想好久。首先說說現在的思路,知道vtkimagepalne中可以根據乙個點和乙個面法向量獲得乙個面。現在我有三個點,需要獲得乙個面法向量,那麼需要通過叉乘得到,再然後根據乙個點和得到的面法...
神經網路及其在點雲中的應用
1.傳統的人工神經網路 也叫作多層感知機 分為幾大模組 2.卷積神經網路 也叫作多層感知機 分為幾大模組?3.基於點雲的神經網路 神經網路可以分為生物神經網路和人工神經網路。我們通常在機器學習領域提到的神經網路都指的是人工神經網路。舉乙個實際的例子來理解神經網路 假如我們有乙個有關於房價的資料集,這...