VTK實現批量將點雲中的點生成小球體

2021-09-27 03:47:06 字數 2211 閱讀 3199

#include 

#include

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#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

vtk_module_init

(vtkrenderingopengl)

;vtk_module_init

(vtkinteractionstyle)

;vtk_module_init

(vtkrenderingfreetype)

;using namespace std;

void

main

(int argc, char* ar**)

float x =

0, y =

0, z =

0, c =0;

int i =0;

while(!

feof

(fp)

)else

actor-

>

getproperty()

->

setrepresentationtowireframe()

;//以線框的方式顯示

// actor->getproperty()->setrepresentationtosu***ce();//以表面的方式顯示

renderer-

>

addactor

(actor)

;//將區域性的actor加入到全域性的繪製物件renderer中

i++;}

fclose

(fp)

; renderer-

>

setbackground(1

,1,1

);//設定背景顏色

renderwindow-

>

render()

; renderwindow-

>

setsize

(800

,800);

//設定視窗大小

renderwindowinteractor-

>

start()

;}

**二:新增了顯示原點雲顏色

#include

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#include

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#include

#include

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#include

#include

vtk_module_init

(vtkrenderingopengl)

;vtk_module_init

(vtkinteractionstyle)

;vtk_module_init

(vtkrenderingfreetype)

;using namespace std;

void

main

(int argc,

char

* ar**)

float x =

0, y =

0, z =0;

int c =0;

int i =0;

while(!

feof

(fp)

)fclose

(fp)

; renderer->

setbackground(1

,1,1

);//設定背景顏色

renderwindow->

render()

; renderwindow->

setsize

(800

,800);

//設定視窗大小

renderwindowinteractor->

start()

;}

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