回溯法與深度優先搜尋以及列舉法是經典的暴力三**(我1min前發明的,雖然本質上是乙個東西),所謂 「遇事不決暴力解,能a幾個算幾個」更是做題界的至理名言(我30s秒前發明的)。回溯是隱式圖的深搜,深搜是圖論上的列舉,所以使用回溯法的時候,能剪枝的地方乙個不要漏,否則你就成無腦暴力男了。
我都查不到幾篇講回溯法的,大概大家都以暴力為恥吧(⊙﹏⊙)……
地上有乙個m行和n列的方格。乙個機械人從座標0,0的格仔開始移動,每一次只能向左,右,上,下四個方向移動一格,但是不能進入行座標和列座標的數字之和大於k的格仔。 例如,當k為18時,機械人能夠進入方格(35,37),因為3+5+3+7 = 18。但是,它不能進入方格(35,38),因為3+5+3+8 = 19。請問該機械人能夠達到多少個格仔?
我知道這個題很白痴,我只是想練練手,我才不會告訴你我又改了兩個小時的bug呢~?
我還研究了好久的二維陣列做引數,最後的結論是:還是一維陣列好用
#include #include #include #include using namespace std;
int calu(int a)
while(a > 0);
return sum;
}int findpath(int x, int y, bool* visted,int threshold, int rows, int cols,int floor)
int movingcount(int threshold, int rows, int cols)
{ bool* visted = new bool[rows*cols];
for(int i = 0;i>a>>b>>c;
cout<< movingcount(a,b,c)<私企都是水深火熱呀,種樹+6
演算法題(二十) 機械人的活動範圍問題
地上有乙個m行和n列的方格。乙個機械人從座標0,0的格仔開始移動,每一次只能向左,右,上,下四個方向移動一格,但是不能進入行座標和列座標的數字之和大於k的格仔。例如,當k為18時,機械人能夠進入方格 35,37 因為3 5 3 7 18。但是,它不能進入方格 35,38 因為3 5 3 8 19。請...
回溯法 機械人的運動範圍
此題出自牛客網的劍指offer專題 地上有乙個m行和n列的方格。乙個機械人從座標0,0的格仔開始移動,每一次只能向左,右,上,下四個方向移動一格,但是不能進入行座標和列座標的數字之和大於k的格仔。例如,當k為18時,機械人能夠進入方格 35,37 因為3 5 3 7 18。但是,它不能進入方格 35...
回溯法 機械人的運動範圍
地上有乙個m行和n列的方格。乙個機械人從座標0,0的格仔開始移動,每一次只能向左,右,上,下四個方向移動一格,但是不能進入行座標和列座標的數字之和大於k的格仔。例如,當k為18時,機械人能夠進入方格 35,37 因為3 5 3 7 18。但是,它不能進入方格 35,38 因為3 5 3 8 19。請...