類似,這個方格也可以看出乙個m*n的矩陣。同樣在這個矩陣中,除邊界上的格仔之外其他格仔都有四個相鄰的格仔。
機械人從座標(0,0)開始移動。當它準備進入座標為(i,j)的格仔時,通過檢查座標的數字和來判斷機械人是否能夠進入。如果機械人能夠進入座標為(i,j)的格仔,我們接著再判斷它能否進入四個相鄰的格仔(i,j-1)、(i-1,j),(i,j+1)和(i+1,j)。
package com.point.offer;
public class qq
//初始化變數 未走過的路徑標記為false,走過的路經標記為true
boolean flag = new boolean[rows*cols];
for (int i = 0; i < flag.length; i++)
return movesquarecore(threshold, rows, cols, 0, 0, flag);
} /**
* 遞迴回溯搜尋演算法
** @param threshold 約束值
* @param rows 矩陣行數
* @param cols 矩陣列數
* @param row 當前處理的行號
* @param col 當前處理的列號
* @param flag 訪問標記陣列
* @return 最多可走的方格
*/private static int movesquarecore(int threshold, int rows, int cols, int row, int col, boolean flag)
return count;
} /**
* 斷機械人能否進入座標為(row, col)的方格
** @param threshold 約束值
* @param rows 方格的行數
* @param cols 方格的列數
* @param row 當前處理的行號
* @param col 當前處理的列號
* @param flag 訪問標記陣列
* @return 是否可以進入,true是,false否
*/private static boolean check(int threshold, int rows, int cols, int row, int col, boolean flag)
/*** 計算乙個數字的位數之和
* * @param number
* @return
*/private static int getdigitsum(int number)
return reault;
} public static void main(string args)
}
回溯法 機械人的運動範圍
此題出自牛客網的劍指offer專題 地上有乙個m行和n列的方格。乙個機械人從座標0,0的格仔開始移動,每一次只能向左,右,上,下四個方向移動一格,但是不能進入行座標和列座標的數字之和大於k的格仔。例如,當k為18時,機械人能夠進入方格 35,37 因為3 5 3 7 18。但是,它不能進入方格 35...
回溯法 機械人的運動範圍
地上有乙個m行和n列的方格。乙個機械人從座標0,0的格仔開始移動,每一次只能向左,右,上,下四個方向移動一格,但是不能進入行座標和列座標的數字之和大於k的格仔。例如,當k為18時,機械人能夠進入方格 35,37 因為3 5 3 7 18。但是,它不能進入方格 35,38 因為3 5 3 8 19。請...
回溯 JZ 機械人的運動範圍
地上有乙個m行和n列的方格。乙個機械人從座標0,0的格仔開始移動,每一次只能向左,右,上,下四個方向移動一格,但是不能進入行座標和列座標的數字之和大於k的格仔。例如,當k為18時,機械人能夠進入方格 35,37 因為3 5 3 7 18。但是,它不能進入方格 35,38 因為3 5 3 8 19。請...