fbx作為隸屬於autodesk的一種三維模型場景動畫打包格式檔案,在圖形學工程化領域應用十分廣泛。
然而,fbx檔案格式不是公開的,所以對fbx檔案進行讀取與儲存需要專門的工具。
除了遊戲引擎以及三維軟體自帶的fbx檔案操作工具外,autodesk提供了針對fbx檔案一系列操作的fbx sdk。
本文首先介紹如何基於fbx sdk的hello world專案。
安裝sdk,筆者按照預設路徑安裝在c盤。
安裝完成後,開始建立fbx工程專案,具體配置如下所示:
包含目錄:配置到sdk安裝路徑下的include資料夾
庫目錄:配置到sdk安裝路徑下的lib\vs2015\x86\debug資料夾下,筆者使用的是vs2019,所以選擇最新的vs版本,沒有影響。因為是32位應用開發平台的debug模式,所以選擇x86下的debug檔案
這裡的**生成執行庫改為:mtd模式
或:
ok!到目前為止,我們已經搭建好基本的環境。
配置好所有的專案後,就可以建立自己的測試專案了
#include
#include
int main(int argc,char** ar**){
fbxmanager* fm = fbxmanager::create();
std::cout<
接下來我們將進一步了解sdk的一些基本操作。
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