Unity與EasyAR結合(二)顯示模型

2021-09-26 23:18:08 字數 1080 閱讀 6069

在(一)博文中,配置好了環境。

接著我們來分析,其中的demo,首先是顯示模型的demo,helloar_imagetarget

該場景開啟如下,先解析imagetarget物體上的指令碼。

imagetarget下面包含兩個子物體,乙個麵片,其實就是乙個背景(可有可無)還有乙個方塊,就是我們用於顯示的模型。我們可以任意替換想要顯示的模型,只需要將該模型方法哦imagetraget下作為其子物體即可。因為程式執行時,imagetarget是處於隱藏狀態,只有相機掃瞄到指定的後,imagetarget才會啟用,從而顯示模型。

下面是掛載在imagetarget上的指令碼, 要替換掉指定,只需要將targetname和targetpath修改,乙個指定的名稱,乙個是路徑,當type指定是streamingassets時,需要在asset目錄下新建乙個steamingassets資料夾,將放入其中,(3.x版本的包裡面就有這個資料夾了),可以通過修改targetsize來修改指定的大小。

這裡我使用01作為指定,則上述指令碼的引數應該為下圖所示

這樣就修改了指定,

當type為absolute時,需要將targetpath填寫完整路徑。

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