ui設計師是處於流水線中游的狀態,向上對接產品,向下對接開發。在這個流程中,要做到減少設計修改的頻率,設計稿改來改去。ui設計總改稿作品不能滿足使用者需求,為什麼會這樣呢?
其實,在ui設計中,頻繁改稿主要存在三種情況:
第一種:在與產品經理需求對接的時候溝通不到位導致理解有偏差,產生方向性錯誤,這是資訊傳遞的問題;
第二種:設計師經驗不足、設計能力有限導致產品經理的需求得不到最佳程度的實現,這是ui設計師本身的問題;
第三種:ui都已經做到一半或者已經輸出了,產品需求又變動了,這是產品經理或老闆的需求不確定的問題。
針對以上問題,在實際專案中怎樣避免陷入頻繁改稿的死迴圈,從而提高工作效率、推動專案進展,提公升自己作為ui設計師的成就感呢?本文,分享3個方法,幫ui設計師提高工作效率。
一、認清工作流,保持全方位的溝通
首先我們來了解一下ui設計的工作流,只有清楚自己崗位的流程,才能更好地拿捏設計。每個公司的型別和規模可能都不太一樣,但基本一致,無非就是5個階段:需求–設計 –開發–測試–上線。如果按職位劃分就是:產品經理–互動設計師–ui設計師–前後端開發工程師–測試人員–產品上線。
所以我們ui設計師是處於流水線中游的狀態,向上對接產品,向下對接開發。在這個流程中,要做到減少設計修改的頻率:
向上要明確產品經理的需求,將原型需求準確恰當的視覺化;向下要考慮開發實現以及時間成本,因為如果乙個設計做的非常絢麗,但是開發實現不出來或者很難實現或者實現的時間成本很大,那麼肯定需要對設計方案做出調整,採納折中方案。
所以,不想讓自己的設計改了又改,那麼一定要全方位的多溝通,一定不要「閉門造車」。
二、確定需求,吃透互動原型
ui設計師接到產品原型後,一定要弄清這幾點,再開始設計:
1、原型是否確定,會不會存在變動?
我們在接收到產品經理遞交過來的互動原型稿之後,先和對方確定收到的需求是否完整,是否是最終稿件以及是否會存在變動。一般來講,在大型企業裡面流程都比較規範,產品經理輸出最終原型之後,後期變動的可能性較低。但在中小型企業,通常因為專案時間緊張,流程不夠完善,反覆的可能性較多。一些大型需求,產品經理有可能會分模組、一部分一小點的流轉到ui設計,這樣存在的問題隱患比較多,因為經驗較少的產品經理全域性概念較差,雖然口頭上說這一部分的需求已經完善了,實際上當所有需求彙總之後極有可能需要再次調整。所以作為ui設計師,我們盡可能不要去接區域性輸出的原型,需要再次確認無誤後,我們再著手設計,這樣就避免了原型需求的變動造成設計的變動。
還有一點,在產品經理給到互動原型時,我們是被動的接受,還是在需求溝通之中也能及時參與呢?最好在產品需求的評審階段,對應的ui設計師可以積極參與討論,一起溝通。一來可以熟悉產品思考的整個過程,二來可以在原型的溝通中站在設計的角度及時發現問題,提出建議,避免在原型定稿後再去修改的尷尬。
2、專案的時間週期
在接到產品的原型後,一定要及時確認專案的時間週期,通常產品經理會主動告知專案的週期,詢問ui設計完成時間,我們根據需求的複雜程度給出ui輸出的預計時間,再根據這個時間節點來劃分每一天完成的工作量。如果產品經理給的時間週期比較短,那麼盡可能的闡述原因申請設計時間。如果時間過於倉促的話,設計思考的時間就少,考慮的問題很難全面,不利於介面效果的最佳呈現,導致後續改稿的可能性也很大。
3、理清設計意圖,處理好資訊層級
接到產品原型,一定要理清設計意圖,處理好資訊層級。
當產品經理遞交給我們確定的需求原型之後,切莫盲目開始設計,ui設計並不是把原型框架進行簡單的排列,我們需要理清設計意圖,熟悉功能架構、掌握互動邏輯,明白產品經理想要解決什麼問題,達到什麼程度以及具體的設計方向。
資訊層級這個問題,好像我們在實際工作中經常會提起,但是要做到恰如其分的標準還是有點難度的。準確把握介面的資訊層級還需要跟產品經理多方面的溝通,因為有些時候我們以為的,並不是產品想要的,所以一定要多次確認,才能精準把握。
三、改動的重點:
多個設計稿比較,讓每一處設計有理有據
在實際設計過程中,當碰到乙個設計模組拿捏不准的時候,可以在sketch或者ps中建立多個畫板,將幾種不同的設計方案平鋪展開,進行視覺對比分析。如果自己拿不準,可以叫組員或者其他部門的「小白」來進行選擇投票或者提出改善性建議。不要小看「小白」,不要覺得他們不懂設計,提的建議對設計無用。其實不然,我們的設計最終目的是給人用的,而且要好用,所以一定要多結合小白使用者的多方面意見,才能讓自己的設計更經得起推敲。
另外,ui設計中,不要停留於表面,不要用「好看或不好看」去做簡單評斷,在設計過程中我們的介面布局、顏色把控、字元間距、icon設定等多方面都要經得起推敲:為什麼這樣設計?換一種設計合不合適?
只有讓每一處設計都有理論的支撐,深思熟慮後,才會讓設計更切實際,才能讓人信服,才能實現產品指數的增長,也更能體現設計師的價值。
四、以產品為核心,尊重各方立場
當設計稿出來之後,一般會組織 ui評審,ui設計師一定要將自己的設計理念表達清楚,將設計中考究的觀點輸送給參與評審的各方人員,這樣會讓你的設計更有信服力。如果在評審過程中,產品、運營或開發對設計稿提出不同的意見,我們首先不要急於否定,要確定立場:大家都是以產品為核心去思考問題,也不要人云亦云,要清楚他們為什麼會提出這個意見,是不是自己的設計**沒有展現好?即便對方的建議本身沒有可取性,那麼你也要站在你的視角用你的觀點解釋給對方聽。這決定於每個設計師的自身知識架構和理論支撐,所以一定要讓自己不停地吸收,才能讓自己的設計更經得起推敲。
在實際工作中,ui設計師通常會面臨來自老闆、產品、運營、開發等各方人員的意見,也常常會因為字型的粗細、間距的大小、顏色的選擇等等問題各執一詞、爭論不休。
設計這一門工種,似乎是永遠避免不了「改稿」這一環節的,即便是非常頂尖的設計師,不為甲方不為外部原因所妥協,也會在自我實踐中尋求改變。但是,「改設計」也未必是越改越好,如果溝通不當,也會存在越改越糟的結果。所以,作為設計師,一方面我們要吸取不同的意見,另一方面也要全面提公升自己的知識架構、堅守自己的原則。
以上就是我分享的關於ui設計總改稿作品不能滿足使用者需求的解決辦法。根據目前ui設計市場招聘情況來看,ui設計人才仍是企業比較緊缺,而且相對前幾年企業對ui設計師的要求越來越高。所以想進入這個領域的小夥伴,一定要夯實自己的基礎。掌握好相對應的技能才能獲得更高的薪資。
TensorFlow入門實操課程第一章教程筆記
第乙個應用程式總是應該從超級簡單的東西開始,這樣可以看到 如何產生和運作的整體框架。就建立神經網路而言,我喜歡使用的例子是乙個能夠學習兩組數字之間函式關係的神經元。具體來說,如果你在寫下面函式的 表明你已經知道了這個函式的 規則 即x和y的對映關係。那麼,如何訓練乙個神經網路來完成同等的任務呢?用資...
易語言防報毒實操方法
易語言被報毒的情況一直讓易語言愛好者頭疼,怎麼解決易語言報毒的情況呢?下面分享給大家 1 第一種最簡單的辦法,就是加殼,當然也不是什麼殼加了都不會報毒,有的殼,加了之後反而報毒報的更厲害了,今天就提供給大家乙個防誤報的殼,其實它是乙個壓縮殼,下程式設計客棧麵給大家演示下,先看療效,哈哈。第一種最簡單...
易語言開啟執行的實操方法
很多時候,euaqn為了工作的需要,很多軟體必須隨計算機的啟動而執行。這類軟體很多,www.cppcns.com比如 安全衛士 管家 等,我們在開發一些軟體時,也想讓軟體實現這一功能。怎麼辦呢?易語言軟體怎麼開機自動執行呢?今天,movieclip就帶大家一起學習。1 首先,開啟 易語言 主程式,在...