UE4學習之路 二 製作乙個簡易門(上)

2021-09-26 14:44:14 字數 1096 閱讀 2539

這次我將建立乙個可由玩家操控開關的門,用來鞏固學到的知識

我們先從初學者包中拖入乙個門到地圖中,再拖入乙個盒子觸發器覆蓋門的體積。雙擊門在collision選項卡中賦予其簡易碰撞屬性,並將其mobility屬性設為movable,然後我們開啟關卡藍圖,進行如下編輯。

其中,我的時間軸兩個關鍵幀設定為(0,0)和(1.5,75)

這時候我們編譯執行,當角色進入到盒子觸發器的範圍門就會自動開啟,離開就會自動關閉

做到這一步門的開關功能就大致實現了,但是這樣的話我們不能由玩家控制門的開關,而且一旦世界的門很多的話,那工程量就非常龐大,所以接下來我們建立藍圖類來實現由玩家控制門的開關,這樣一來也大大減少了工程量。

我們將剛才的門和盒子觸發器從地圖中刪除,在內容瀏覽器中新建乙個actor藍圖類,雙擊開啟,新增門框、門和盒子觸發器並擺放好,將建立的藍圖拖動到地圖中。

在事件圖表中進行如下編輯來實現藍圖獲取玩家輸入

進行如下編輯實現門的開關控制

時間軸和之前的基本一樣,只有key interpolation選項中選擇了auto,讓時間軸平滑的推動。

最後編譯執行,玩家可以通過靠近門按f實現門的開關了

到這裡我們的簡易門製作完成。

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