廣度優先搜尋使用的是步步為營的策略,每執行一步迴圈就會把所有可能的情況加入佇列,直到調出迴圈。適用於求最短的問題。
深度優先搜尋則是依次遍歷每一種情況,直至找到問題的解。
深度優先搜尋和廣度優先搜尋都屬於窮竭法。在執行記憶體空間上面,廣度優先搜尋與情況數成正比,而深度優先搜尋與遞迴深度成正比。
#include #include using namespace std;
int g[100][100];
int d[100];
int p[100];
bool m[100];
void bfs(int g,int d,int p,int m,int s) }}
void print_path(int p,int s,int v)
void dfs_visit(int g,int u)
} time+=1;
f[u]=time;
}
佇列:#include
申請佇列:queueq;
判隊空:q.empty();
獲取隊頭元素:q.front();
入隊:q.push();
出出隊:q.pop();
a 棧:#include
申請棧:stacks;
入棧:s.push();
出棧:s.pop();
獲取棧頂元素:s.top();
判棧空:s.empty();
深度優先搜尋與廣度優先搜尋
深度優先遍歷的主要思想就是 首先以乙個未被訪問過的頂點作為起始頂點,沿當前頂點的邊走到未訪問過的頂點 當沒有未訪問過的頂點時,則回到上乙個頂點,繼續試探訪問別的頂點,直到所有的頂點都被訪問。沿著某條路徑遍歷直到末端,然後回溯,再沿著另一條進行同樣的遍歷,直到所有的頂點都被訪問過為止。通過上面的圖例可...
深度優先搜尋與廣度優先搜尋
首先我們以鍊錶的形式儲存乙個圖 struct edge vectorg2 maxvex int source 6 3 表示從頂點0到頂點1的邊的權值為10。以鄰接鍊錶形式生成該圖 void genedge 首先以乙個未被訪問過的頂點作為起始頂點,沿著當前頂點的邊走到未訪問過的頂點 當沒有未訪問過的頂...
廣度優先搜尋 深度優先搜尋
前言 這幾天複習圖論演算法,覺得bfs和dfs挺重要的,而且應用比較多,故記錄一下。廣度優先搜尋 有乙個有向圖如圖a 圖a廣度優先搜尋的策略是 從起始點開始遍歷其鄰接的節點,由此向外不斷擴散。1.假設我們以頂點0為原點進行搜尋,首先確定鄰接0的頂點集合s0 2.然後確定頂點1的集合s1 頂點2沒有鄰...