司令部的將軍們打算在nm的網格地圖上部署他們的炮兵部隊。乙個nm的地圖由n行m列組成,地圖的每一格可能是山地(用"h" 表示),也可能是平原(用"p"表示),如下圖。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部隊(山地上不能夠部署炮兵部隊);一支炮兵部隊在地圖上的攻擊範圍如圖中黑色區域所示:
如果在地圖中的灰色所標識的平原上部署一支炮兵部隊,則圖中的黑色的網格表示它能夠攻擊到的區域:沿橫向左右各兩格,沿縱向上下各兩格。圖上其它白色網格均攻擊不到。從圖上可見炮兵的攻擊範圍不受地形的影響。
現在,將軍們規劃如何部署炮兵部隊,在防止誤傷的前提下(保證任何兩支炮兵部隊之間不能互相攻擊,即任何一支炮兵部隊都不在其他支炮兵部隊的攻擊範圍內),在整個地圖區域內最多能夠擺放多少我軍的炮兵部隊。
input
第一行包含兩個由空格分割開的正整數,分別表示n和m;
接下來的n行,每一行含有連續的m個字元(『p』或者』h』),中間沒有空格。按順序表示地圖中每一行的資料。n <= 100;m <= 10。
output
僅一行,包含乙個整數k,表示最多能擺放的炮兵部隊的數量。
sample input
5 4phpp
pphh
pppp
phpp
phhp
sample output
6思路:和那個農場的題目差不多。不過這裡的 dpdp
dp需要定義為三維。
code:
#include
#include
#include
#include
#define debug(x) cout << "[" << #x <
#define pii pair
#define clr(a,b) memset((a),b,sizeof(a))
#define rep(i,a,b) for(int i = a;i < b;i ++)
#define pb push_back
#define mp make_pair
#define ll long long
#define ull unsigned ll
#define ls i << 1
#define rs (i << 1) + 1
#define fi first
#define se second
#define ptch putchar
#define clr(a) while(!(a).empty()) a.pop()
using namespace std;
bool isdigit
(char ch)
inline ll read()
while
(isdigit
(ch)
) s = s *
10+ ch -
'0',ch =
getchar()
;return s * w;
}inline
void
write
(ll x)
const
int maxn =70;
vector<
int> may;
char mp[
110]
[maxn]
;int dp[3]
[maxn]
[maxn]
;/// i行j狀態 . i - 1行k狀態
int n,m;
intstate
(int i)
return s;
}int
main()
sta =
state(2
);for(
int i =
0;i < may.
size()
;++ i)
}for
(int i =
3;i <= n;
++ i)}}
}int maxx =0;
for(
int i =
0;i < may.
size()
;++ i)
for(
int j =
0;j < may.
size()
;++ j)
maxx =
max(maxx,dp[n %2]
[i][j]);
write
(maxx)
;return0;
}
POJ1185(炮兵陣地) 狀壓DP
每一行的狀態是取決於上一行和上上一行的,所以每次更新的時候需要記錄當前行的狀態和下一行的狀態,然後再進行遞推。不過估算了一下複雜度是10的11次方,嚇得我都沒敢寫啊!看了一下別人的部落格,居然真有這樣寫過的,於是就自己實現一邊啦 最後看了以下討論版,處理一下複雜度可以降低的,最後貼討論版 思路 令p...
POJ1185 炮兵陣地 狀壓dp
司令部的將軍們打算在n m的網格地圖上部署他們的炮兵部隊。乙個n m的地圖由n行m列組成,地圖的每一格可能是山地 用 h 表示 也可能是平原 用 p 表示 如下圖。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部隊 山地上不能夠部署炮兵部隊 一支炮兵部隊在地圖上的攻擊範圍如圖中黑色區域所示 如果在地圖中的灰...
POJ 1185 炮兵陣地 狀壓DP
炮兵陣地 time limit 2000ms memory limit 65536k total submissions 25954 accepted 10004 description 司令部的將軍們打算在n m的網格地圖上部署他們的炮兵部隊。乙個n m的地圖由n行m列組成,地圖的每一格可能是山地...